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Raphytator
@oktopuss
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Répondre à: Les listes (ipairs / pairs) ce que j'ai compris... c'est que je n'ai rien compris.

En effet ça risque de corser la difficulté ^^ Le code que je t'ai noté est bien entendu à adapter, et non à copier tel quel. Tout dépend du ...

Il y a 1 an
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Répondre à: Soucis = animationSprite 😅

Partage nous la section de ton code où tu t'occupe du mouvement de ton personnage, ce sera plus simple pour nous que d'aller chercher dans le DLC Barb...

Il y a 1 an
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Répondre à: Les listes (ipairs / pairs) ce que j'ai compris... c'est que je n'ai rien compris.

Le problème vient d'une mauvaise compréhension et utilisation des listes. Tu as ta balle qui est déclarée de la sorte : local balle = {} balle.ma...

Il y a 1 an
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Répondre à: Probléme '' expected near 'end'

<eof> signifie "End of File", tu peux donc traduire le message d'erreur de la sorte : "Fin du fichier attendu près de 'end' ". Avec ton messag...

Il y a 1 an
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Répondre à: Résolutions d'affichage populaires dans les jeux PC ?

4:3 est devenu obsolète, aujourd'hui le plus répandu et par défaut est le 16:9, mais on avance de plus en plus vers le 21:9.

Il y a 1 an
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RE: Picolith - Gamejam 37

Courage pour la suite, hâte de voir le résultat final !

Il y a 2 ans
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RE: Burst the monsters - Gamejam 37

Super projet ! Bravo pour ta progression en matière de Gamedev. L'affichage façon mobile signifie que tu comptes déployer le jeu sur ce support ?

Il y a 2 ans
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Répondre à: On cherche une idée originale pour le DLC 122

Pour le DLC mystère, je propose de la lecture de code pro. Analyse d'un code source d'un jeu commercial afin de voir les façon de faire, et de compren...

Il y a 2 ans
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