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Parcours avancé : La programmation de jeux multijoueur en réseau

Une série d’ateliers uniques sur Internet pour apprendre la programmation réseau. Découvrez tout ce que vous ignoriez sur la programmation réseau et mettez en pratique comme les pros : Client/Serveur, UDP/TCP, synchronisation, temps réel, tour par tour, et bien d’autres concepts enfin dévoilé avec clarté !

Réseau
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Vous voulez vraiment programmer des jeux en réseau ? Moi aussi ! J’ai ingurgité, testé et résumé pour vous toutes les bases nécessaires pour comprendre les concepts mis en oeuvre. En prime, à travers un premier cas pratique nous créerons notre premier serveur et interagirons avec lui.

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