[DEVLOG#1] Adventure Sandbox : Développement de mon premier gros jeu vidéo.

17 réflexions au sujet de “[DEVLOG#1] Adventure Sandbox : Développement de mon premier gros jeu vidéo.”

  1. Salut PseudoTom,
    Effectivement, un beau et gros projet. Cela parait déjà alléchant.
    Je vous souhaite toute la réussite dans cette aventure.
    Un sandBox spatial, ça fait toujours son petit effet et ça attire.

    Tu développes tout ça avec quel langage / framework ?
    Vous avez défini un minimum de GDD, un planning, une document quelconque de travail, une organisation ???
    Bref, vous vous y prenez comment ?

    En tout cas, bonne route pour vous et bravo.
    A++

  2. Bravo Pseudotom, voilà un super projet qui donne déjà l’envie d’y jouer..
    Sinon, je serais curieux de savoir sur quel framework vous bossez…

    Continue à nous faire rêver et bon code. 🙂

  3. Nous communiquons sur discord, nous avons le prototype de la GAMEJAM16 qui nous sert de cap.
    Durant les vacances, j’ai eu le temps de noté toute les idées réalisables qui me passaient par la tête et qui sont a ma porté. J’ai déjà développé, en amont, les outils de planètes procédurales, ce sans quoi, le projet n’aurais pas vue le jour.

    La roadMap, compliqué a dire, car même si j’ai déjà les mécaniques de gameplay réalisé dans la JAM, je serais confronté a d’autres soucis techniques, mais grossomodo, je dirais 3 mois, 4 mois pour avoir un gameplay fonctionnel.
    Ensuite, nous verrons pour un Kickstarter, mais nous en sommes pas la.

    Nous codons sous LUA/LOVE2D, et je pense que si je mène a bien ce projet, ce sera mon salue pour passer sous C#.

    Nous sommes vraiment coordonnées sur discord, avec un groupe Graphisme, Programmation, Musique et ont essayent d’accorder nos violons.

    Je suis content de l’intérêt que tu portes a ce devlog, merci, c’est très motivant!

  4. Nous codons sous LUA/LOVE2D, comme dis David, c’est pas le langage qui compte ^^, mais je pense que ce sera ma dernière création sous LUA avant de passer sous C#.

    Merci de l’intérêt que tu portes au devlog !
    Pseudotom.

  5. Magnifique, les planètes sont vraiment super !!
    J’espère que vous partagerez les versions beta avec la communauté. N’hésitez pas si vous avez besoin de testeur !!!
    Encore bravo, que la force soit avec vous !!!

  6. Merci à toi ! Je suis ravie que la direction artistique te plaise, j’ai mis un mal fou pour coder ça.

    Il y aura des clefs mise à contribution pour des bêta testeur, c’est prévue tout ça.

    Le chemin est long, et je mettrais à jour toute les semaines le devlog.

    Merci a toi, pour l’intérêt que tu portes à ce devlog.

  7. Ouahhh, génial, j’adore !

    Cela donne déjà envie d’y jouer : les planètes, les dessins etc. J’achète !
    Il faut lancer les pré-commandes !

    Je vous envie de participer à ce projet à plusieurs.

    Si tu as besoin de développeurs, même ponctuellement, pour essayer de paralléliser certains développements sur la base d’un mini cahier des charges, et ainsi accélérer votre progression, je suis candidat !
    Par ex. « développer une fonction qui prend 3 paramètres, devant faire une tâche et retourner tel type résultat. »

    Bien sûr, cela t’imposeras de procéder à une analyse détaillée de tes besoins, avant de les fournir. Cela t’obligera du coup à « découper en petits bouts la montagne ou l’éléphant pour réussir à l’avaler » (plus vite) comme aime à le dire David.

    Pour info., je programme à titre professionnel, en informatique de gestion, depuis 23 ans et à titre personnel depuis 32 ans (Lua, C#, VB6, Cobol, Prolog, Turbo Pascal, Basic).
    Je connais également SQL.
    Je suis un touche à tout et toujours passionné par l’informatique, alors n’hésites pas ;-D

  8. Merci a toi pour ce commentaire, ca réchauffe le cœur, et ca motive d’avantage.

    C’est exactement ce que l’on fais, la génération de planète est un module a intégrer par exemple… Il est pas exclus que sur une ou deux choses, ont puissent avoir besoin d’un coup de main, je note ton pseudo, et j’accepterais volontiers si toutefois je suis bloqué sur quelque chose de vraiment difficile.

    Merci encore de ton soutiens, et je posterais assez régulièrement, les évolutions du développement.

    Meme si le terme « gros jeux » est employé, j’entend par la, plus qu’un proto, avec un véritable gameplay, mais on sera très loins d’un jeu AAA, ou même d’un petit jeu a succès. L’objectif étant, d’aiguisé ses compétences pour apprendre.

  9. Salut Pseudotom,

    Tout d’abord, ta motivation est palpable et ça fait plaisir 🙂

    Pour info je suis Game Designer dans la vraie vie, compositeur amateur. Si jamais vous avez besoin de retours constructifs, contactez-moi et je verrai ce que je peux faire.

    Sinon, cela fait 9 mois que j’ai entrepris la création d’un jeu en solo, et j’envisage une sortie steam dans environ 3 ans.
    Je ne peux que t’encourager à réaliser pleinement ton projet 😉

    Au plaisir de partager sur nos aventures respectives,
    Oasis

  10. Bon taf 😉 je te souhaite bon succès et bon code pour cette création qui à l’air vraiment sympa ; )

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