Atelier : Unity Basics
Passer d’une programmation traditionnelle à l’utilisation d’un moteur tel que Unity peut parfois vous faire perdre vos repères. D’autant plus que la documentation n’est pas toujours très claire pour les débutants ! Dans cet atelier vous allez apprendre à maîtriser toutes les bases de Unity3D : modèle de programmation, composants, sprites, interactivité, collisions… Des bases solides pour maîtriser la bête comme un pro !
A la fin de cet atelier de formation vous saurez :
– Maîtriser le modèle entité / composant
– Utiliser les composants de base de Unity ou créer vos propres composants
– Exposer des variables dans l’éditeur
– Comprendre les espaces de coordonnées
– Utiliser les composants de base de Unity ou créer vos propres composants
– Exposer des variables dans l’éditeur
– Comprendre les espaces de coordonnées
– Créer et déplacer un sprite 2D à l’écran en utilisant le clavier
– Comprendre le cycle de vie d’un composant
– Créer et faire communiquer plusieurs composants
– Créer un effet en alliant plusieurs composants
– Comprendre le cycle de vie d’un composant
– Créer et faire communiquer plusieurs composants
– Créer un effet en alliant plusieurs composants
– Appliquer cet effet à un sprite sur activation au clavier
– Détecter les collisions avec les colliders d’Unity
– Ajouter de la vie à notre sprite (dégâts, effets visuels)
| Durée : | 3h57 |
| Nombre de vidéos : | 10 |
| Support de cours : | Oui |
Langage : C#
Moteur : Unity3D
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