Je viens de finir de filmer la 2ème partie de l’atelier Tilemap en Love2D/Lua !
 
Je vous montre comment je déplace un personnage sur une Tilemap, case par case, et comment je détecte les collisions avec le décor !
 
C’est vraiment facile. On part de ce qu’on a appris dans l’atelier précédent, on améliore le code, et on y intègre le personnage.
 
Je vous montre tout pas à pas et je vous apprend à
– reprendre un code pour l’améliorer
– afficher un sprite à une ligne et une colonne de la map
– animer le sprite image par image !
– le déplacer avec le clavier, en gérant les limites de la map
– détecter si il collisionne avec un élément “solide” : arbre, rocher
 
45 minutes de pur bonheur ! Coooooool !
 
Je le publie demain !
 
On reprendra ces concepts en C# et on en fera un prototype de jeu (un platformer je pense).
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