Phaser Editor : Phaser peut se la jouer un peu

Phaser se destine décidément à devenir une référence pour la création de jeux HTML5.

La communauté est de plus en plus active et l’arrivée d’un éditeur qui tient la route pourra décider les plus retissants.

Éditeur de scène, éditeur de code, gestionnaire de projet, c’est pas mal du tout et je le testerai bientôt.

Après, vous savez ce que j’en pense, au final l’éditeur de scène ne fait que générer des lignes de code qu’on peut facilement taper soi-même… Et avec plus de contrôle et donc plus de latitude pour innover…

Mais dans le cadre d’un prototypage pourquoi pas. Ou pour faire des jeux jetables vraiment casuals.

A tester ici :

https://phasereditor2d.com/

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La liste des 75 ateliers et guides disponibles à ce jour sur Gamecodeur

Classé par ordre alphabétique et par type. Si j’en ai oublié un signalez-le moi 🙂

1

5 fondamentaux à maîtriser pour coder des jeux en réseau, saurez-vous les coder ?

Atelier

C#

Monogame

2

Apprendre à programmer en C# avec Monogame

Atelier

C#

Monogame

3

Apprendre un nouveau Langage (Haxe)

Atelier

Haxe

 

4

Atelier Tower Defense 2D avec Unity – Construire des tours

Atelier

C#

Unity

5

Coder un RPG en réseau – Partie 1 – Les connexions

Atelier

C#

Monogame

6

Comment coder une map en 3D Isométrique en C# avec Monogame

Atelier

C#

Monogame

7

Comment créer ses propres effets sonores avec Audacity

Atelier

  

8

Comment faire voler un vaisseau

Atelier

Lua

Love2D

9

Comment programmer TETRIS

Atelier

Lua

Love2D

10

Comment programmer une scène de cinématique bluffante avec 3 images

Atelier

Lua

Love2D

11

Comment utiliser un éditeur de map (Tiled) pour créer un niveau

Atelier

Lua

Love2D

12

Comprendre et maîtriser l’affichage en 3D

Atelier

C#

Monogame

13

Concepts avancés et astuces en C#

Atelier

C#

Monogame

14

Construire un jeu en C# avec Monogame (Design Pattern)

Atelier

C#

Monogame

15

Créer et parcourir une map en case par case avec TIC-80

Atelier

Lua

Tic-80

16

Créer un exécutable et distribuer son jeu

Atelier

Lua

Love2D

17

Créer un jeu mobile avec Corona SDK

Atelier

Lua

Corona SDK

18

Créer une interface graphique en pur code

Atelier

Lua

Love2D

19

Créer, charger et afficher une map issue de Tiled

Atelier

C#

Monogame

20

Créez facilement votre 1er jeu avec GameMaker Studio 2

Atelier

GML

Game Maker Studio 2

21

Découvrez Unity en 15 minutes Chrono !

Atelier

C#

Unity

22

Découvrir Phaser pour créer des jeux web et mobiles

Atelier

JS

Phaser

23

Déplacements et collisions sur une Tilemap

Atelier

Lua

Love2D

24

Design Pattern et programmation sur Pico-8

Atelier

Lua

Pico-8

25

Développer des jeux pour le web: Toutes les bases de JavaScript

Atelier

JS

 

26

Fondamental Moteur (Love2D) : Contrôles

Atelier

Lua

Love2D

27

Fondamental Moteur (Love2D) : Images

Atelier

Lua

Love2D

28

Fondamental Moteur (Love2D) : La Game Loop

Atelier

Lua

Love2D

29

Fondamental Moteur (Love2D) : Sons

Atelier

Lua

Love2D

30

FULL SCREEN – Maîtriser l’écran

Atelier

C#

Monogame

31

Générer un donjon façon Nuclear Throne avec l’algorithme Drunkard Walk

Atelier

Lua

Love2D

32

Grande initiation au Pixel Art (par Les Forges)

Atelier

  

33

Initiation à HaxeFlixel : les bases d’un jeu de plateformes en 30 lignes de code

Atelier

Haxe

HaxeFlixel

34

La Programmation Orientée Objet facile en C#

Atelier

C#

Monogame

35

Le secret des Tilemaps pour créer des niveaux

Atelier

Lua

Love2D

36

Les bases d’un Finger game avec Love2D (Piano Tile)

Atelier

Lua

Love2D

37

Les bases d’un Lunar Lander en C#

Atelier

C#

Monogame

38

Les bases de l’Intelligence Artificielle (IA) : L’attaque des zombis

Atelier

Lua

Love2D

39

Les bases de la programmation pour créer des jeux vidéo

Atelier

Lua

Love2D

40

Maîtriser la génération procédurale (façon Binding of Isaac)

Atelier

Lua

Love2D

41

Maitriser les images avec Monogame

Atelier

C#

Monogame

42

Masques et Pixels Shaders (Coder un effet visuel façon Star Trek)

Atelier

Lua

Love2D

43

Mixer 2D et 3D en C# avec Monogame

Atelier

C#

Monogame

44

Pixels et origine : tout savoir sur les pixels et les images

Atelier

Lua

Love2D

45

Première compilation à poil en GCC avec la SDL2

Atelier

C

SDL2

46

Programmer son propre éditeur de map intégré

Atelier

C#

Monogame

47

Programmer un inventaire RPG en pur code

Atelier

C#

Monogame

48

Programmer un jeu de plates-formes en pur code

Atelier

Lua

Love2D

49

Programmer un jeu de Shoot’em up complet

Atelier

Lua

Love2D

50

Programmer un jeu multijoueur en réseau, les bases

Atelier

C#

Monogame

51

Programmer un Mario like avec HaxeFlixel

Atelier

Haxe

HaxeFlixel

52

Programmez votre 1er jeu vidéo, un Casse briques en seulement 120 lignes de code

Atelier

Lua

Love2D

53

Réalisez une animation image par image avec Pyxel Edit

Atelier

  

54

Série Algorithmique : Générer un labyrinthe avec le Depth First Search

Atelier

Lua

Love2D

55

Série Tower Defense Unity : Assembler les morceaux

Atelier

  

56

Série Tower Defense Unity : Créer et afficher une map

Atelier

C#

Unity

57

Série Tower Defense Unity : Les Monstres à l’Assaut

Atelier

C#

Unity

58

Série Tower Defense Unity : Unity Assets & resources

Atelier

C#

Unity

59

Sons et Musiques avec Monogame

Atelier

C#

Monogame

60

Tweening pour créer des déplacements fluides

Atelier

Lua

Love2D

61

Unity Basics : Toutes les bases de Unity3D

Atelier

C#

Unity

62

Créativité même quand on est nul en graphisme

Développement personnel

  

63

La méthode Pomodoro pour rester concentré(e)

Développement personnel

  

64

Le Gamecodeur Challenge : vos défis pour réussir

Développement personnel

  

65

Organiser et gérer un projet en solo

Développement personnel

  

66

Prendre des décisions et décider des priorités avec la matrice d’Eisenhower

Développement personnel

  

67

Guide de programmation Gameplay : Jeux d’aventure

Guide Gameplay

  

68

Guide de programmation Gameplay : Jeux de baston à la Street Fighter

Guide Gameplay

  

69

Guide de programmation Gameplay : Jeux de gestion

Guide Gameplay

  

70

Guide de programmation Gameplay : Jeux de type FTL

Guide Gameplay

  

71

Guide de programmation Gameplay : METROID

Guide Gameplay

  

72

Guide de programmation Gameplay : Rebonds et collisions

Guide Gameplay

  

73

Guide de programmation Gameplay : Tanks et combats en vue de dessus

Guide Gameplay

  

74

Comment programmer un jeu d’exploration de donjons (masterclass)

Masterclass

Lua

Love2D

75

Robot Warfare, la Guerre des robots (C# + Lua)

Masterclass

C#

Monogame

 

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Update du 22 janvier 2020

Juste une petite Update :

  • Je termine le code pour le stage 2.5D (Dungeon Crawler) peut être aujourd’hui j’espère. Je montrerai le résultat en vidéo. Un atelier dédié à l’affichage du donjon naîtra du stage, donc la semaine qui suit le 3 février.
  • L’atelier Business, étude de marché et positionnement, est terminé d’enregistrer également, je le publierai d’abord en collector courant Février.
  • Je mettrai aussi en ligne l’atelier Math #1 (que vous avez reçu en collector en début de mois) dans la foulée.
  • Il y a également un concours de programmation qui va arriver, basé sur AMOS 2 (AOZ Studio)….

Voilà voilà 🙂 <3

David
Master of pure code

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Cette technique, maîtriser tu dois !

Dans ta vidéo du jour, découvre une technique d’affichage que tout programmeur de jeux vidéo qui se respecte doit maîtriser : le Render to texture.

On fait ça avec Monogame (le célèbre moteur C# basé sur le moteur de la XBOX 360).

Pas de panique si tu ne sais pas programmer, je fais des dessins et j’explique tout.

Pour adhérer à Gamecodeur gratuitement :

Commencer la formation Gamecodeur

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Une scène de cinématique en Love2D ?

Il suffit d’enchaîner quelques écrans bien pensés, avec une animation simple (déplacement linéaire, scrolling, texte…) qui prend genre 3 lignes de code, pour faire une scène de cinématique complète.

C’est ce qu’à fait Babbou (membre de Gamecodeur) :

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Quand un de mes élèves découvre qu’il a fait sa première game jam en 2013… Avec moi !

En 2013 j’ai été jury de la Click Jam.

C’est a cette occasion que j’ai lié amitié avec François Lionet (co-créateur de Clickteam et créateur de l’AMOS).

Un des participants, arrivé 2eme, n’est autre qu’un élève et membre fidèle de Gamecodeur, fan de Rétro Coding.

Mais le truc c’est que ni lui ni moi n’avions réalisé nous être déjà rencontrés en 2013 !

Il a fait cette découverte récemment en regardant des photos…

Le monde du code est petit 😋.

Voir sa vidéo ici :

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Gamecodeur, la formation “pas comme les autres”

Rappel : Gamecodeur, c’est une formation pas comme les autres.
 
Si tu cherches ici à télécharger Unity ou Unreal Engine et que je te fasse miroiter que tu vas créer des jeux vidéo en quelques jours en regardant 3 tutos, passe ton chemin. Je ne vends pas du rêve.
 
Si tu as déjà essayé, par ailleurs, tu as déjà compris que ça ne servait à rien.
 
Tu reviens peut être du “cimetière Unity” (tu peux remplacer Unity par Unreal Engine).
 
Tu as pensé prendre un gros raccourci, et tu t’es confronté aux véritables enjeux de la programmation de jeux vidéo.
 
Tu as mesuré la complexité de la tâche et tu as peut être douté de tes capacités.
 
Au contraire, Gamecodeur a pour vocation depuis le 1er jour de t’apprendre à programmer, de faire de toi un codeur polyvalent, autonome, capable de tout apprendre et de créer tout type de jeux vidéo, avec le moteur DE TON CHOIX.
 
Car Gamecodeur, en plus de te fournir un savoir d’une rare qualité, t’apprend à apprendre.
 
C’est une méthode qui fonctionne, qui a fait ses preuves et que tu dois envisager si tu veux réellement devenir programmeur de jeux vidéo, que ce soit par passion ou par vocation. Même si tu n’as jamais programmé, même si tu as essayé et que tu penses que ce n’est pas pour toi. C’est parce que tu as fait fausse route.
 
Tout ça, je ne l’ai pas sorti de mon chapeau.
 
C’est le résultat de plus de 30 ans d’expériences, d’échecs et de tâtonnements.
 
J’ai appris certains de ces principes dans la douleur… J’ai formé des dizaines de programmeurs, certains désespérés de réussir, j’ai recruté des équipes, développé une trentaine de projets de jeux, voyagé dans le monde entier, côtoyé les meilleurs programmeurs.
 
J’ai créé, géré et fait prospérer un studio de jeux vidéo pendant près de 10 ans. Je maîtrise une 10e de langages de programmation, je peux créer des jeux avec n’importe quel moteur de jeux vidéo…
 
Sans diplôme.
 
Et aujourd’hui, je transmets ce savoir, cet état d’esprit et cette méthode.
 
A travers de nombreuses thématiques, je te propose de devenir un expert de la programmation et du gameplay, et de ne jamais t’ennuyer ni trouver cela rébarbatif.
 
Lua, C#, JavaScript, Haxe, C++, plus aucun langage de programmation ne te fera reculer.
 
Crée des jeux de tout style en 2D, en 3D, en solo ou en réseau.
 
Va bien plus loin que la programmation et découvre des méthodes de développement personnel, de concentration, de créativité, afin de lutter contre ta tendance à procrastiner, à échouer ou abandonner.
 
Rejoins une communauté de plus de milliers de passionnés qui comme toi, ont décidé de suivre la formation Gamecodeur et de réaliser un rêve de gosse : coder des jeux !
 
Si tu ne l’as pas encore fait, commence gratuitement ici :
 
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Stage complet

Le stage Dungeon Crawler est complet.

Désolé pour ceux qui n’ont pas eu leur place.

Il y aura un autre stage en mars (le thème sera différent mais tout aussi passionnant et formateur).

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