Grande nouvelle : Nous lançons une émission hebdomadaire !

Grande nouvelle !
 
Je viens de lancer une émission hebdomadaire en collaboration avec François Lionet, la star française de la programmation.
 
C’est une émission unique en son genre à laquelle vous allez pouvoir assister chaque semaine, en exclusivité sur la chaîne de Gamecodeur !
 
Mais avant de vous en parler laissez-moi vous présenter François Lionet si vous ne le connaissez pas encore.
 
François Lionet a révolutionné l’univers de la programmation en 1988 et 1990 en créant les outils de programmation STOS sur Atari ST puis AMOS sur Amiga.
 
Avec le STOS et l’AMOS on découvrait pour la première fois un environnement de programmation tout intégré, proposant en prime des fonctions orientées jeu vidéo super puissantes : sprites, animations, scrolling, musiques.
 
On était immergé comme jamais et on pouvait créer des jeux vidéo impressionnant hyper rapidement et les distribuer à nos potes ! 
 
Ce sont les fondations d’une nouvelle ère qui sont nées à l’époque grâce à François Lionet.
 
(Et vous savez quoi ? Je fais partie de ces programmeurs qui ont fait évoluer leur passion grâce à l’AMOS !)
 
Et François ne s’est pas arrêté là puisqu’il est le co-créateur de Klik and Play puis de Multimedia Fusion (le moteur de Five Nights at Freddy’s !) édités par Clickteam dans les années 2000.
 
François est à l’origine d’une véritable révolution les amis ! Car les langages et les outils qu’il a créés ont initié des centaines de milliers de créateurs et d’artistes à la programmation de jeux vidéo. 
 
30 ans après, en 2018, l’excitation revient : François annonce qu’il travaille comme un fou sur AMOS 2. Je vous en ai déjà parlé à plusieurs reprises.
 
En effet, François, assisté de Laurent Weill (le célèbre créateur et PDG de Loriciel), ressuscite l’AMOS mythique des années 90 pour le remettre au goût du jour, le moderniser, et en faire un environnement de référence : AOZ Studio !
 
C’est un outil conçu à la fois pour former à la programmation mais aussi pour la production professionnelle de jeux vidéo ou d’applications graphiques.
 
Et ceci même si on est débutant, tout en proposant une puissance inégalée.
 
C’est dans l’objectif de faire découvrir AOZ Studio au plus grand nombre que nous avons créé la première émission hebdomadaire consacrée à AOZ Studio !
 
Gamecodeur et François partagent les mêmes valeur :  l’amour de la programmation et de la créativité.
 
Découvrez AOZ Studio chaque semaine à travers notre émission hebdomadaire : AOZ Hebdo.
 
A travers cette émission hebdomadaire, conçue en toute simplicité et animée d’une immense passion, c’est un duo énergique qui va vous embarquer chaque semaine.
 
François Lionet et moi même (David Mekersa) seront chaque semaine aux commandes d’AOZ Hebdo pour partager avec vous leur passion, et vous transmettre l’émotion de la programmation de jeux vidéo.
 
Si vous êtes nostalgiques de l’age d’or de l’informatique et du jeu vidéo, AOZ Studio va vous séduire immédiatement car il reprend tout ce qui a fait le succès du STOS et de l’AMOS.
 
Mais pas seulement !
 
AOZ Studio c’est le meilleur des années 90 couplé au meilleur de la programmation moderne : Langage ultra complet (orienté objet), transcompilateur Javascript puissant, distribution de l’application en 1 clic, performances exceptionnelles, API ultra complète, environnement de programmation intégré, multi-plateforme PC, Mac, Linux… Et ce n’est que le début.
 
AOZ Studio et son langage de programmation va vous permettre de faire sauter toutes les limites de votre créativité. C’est un outil qui sait s’effacer devant son utilisateur, sans imposer son style, sans le limiter.
 
Nous étions nombreux à attendre l’outil ultime, à la fois moteur et framework, à la fois puissant et versatile.
 
Aujourd’hui AOZ Studio représente un espoir pour toute une génération.
 
Une nouvelle génération.
 
Oui, cet outil s’adresse à une nouvelle génération de programmeurs, qui sait concilier modernité et état de l’art de la programmation en pur code.
 
Une génération qui recherche un outil qui va les immerger sans les contrôler. Une génération qui marie effort et plaisir pour toujours plus de créativité sans jamais renier la programmation, indispensable à l’innovation.
 
J’espère que vous aurez autant de plaisir à nous écouter que nous avons eu plaisir à produire ce premier épisode de la saison 1 de AOZ Hebdo.
 
Visionnez dès maintenant l’épisode 1 de AOZ Hebdo sur la chaîne Youtube de l’école de programmation de jeux vidéo en ligne Gamecodeur :
 
 
Lien vers la Playlist qui se mettra à jour chaque semaine :  https://www.youtube.com/playlist?list=PLQdCqBDDZ3h0eYsYF-ephzQoaQvlBjs-s
 
Nous vous invitons à liker cette vidéo et à la partager au plus grand nombre. Faites connaitre AOZ Hebdo autour de vous !
 
Chaque semaine vous pourrez nous poser des questions ou nous suggérer du contenu. Nous aurons plaisir à répondre à vos attentes et à faire de cette émission, votre émission.
 
A tout de suite sur Youtube : https://youtu.be/P_NPcCy3_g8 !
 
David et François
 
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Lien d’accès au Live du 30 mars à 19h Heure Française (DLC #11) : Programmer sur consoles virtuelles

Ce soir on se retrouve à 19h (Heure Française) en direct pour le cours de programmation interactif David Live Code n°11 !

Le thème :

Pico-8, TIC-80, Liko-12, Pixel-Vision, Nano Jammer, CToy… Il existe aujourd’hui de nombreuses consoles virtuelles (Fantasy Consoles) pour s’éclater à prototyper, coder et distribuer des mini jeux, en s’imposant des contraintes inspirées de nos hardwares mythiques.

Et certains ne se privent pas de créer de véritables oeuvres sur ces gadgets créatifs !

Pendant ce DLC #11, je vous montre les principales consoles avec des petites démos en prime !

Et puis je répondrai à vos questions comme chaque Lundi.

A ce soir, Lundi, 19h en Live !

Voici le lien pour rejoindre la conférence à 19h ce soir (heure française) :

Vous n’êtes pas membre Premium désolé, adhérez pour accéder au lien

Le lien installera le client de vidéo conférence (ou l’activera si il est déjà installé) et rejoindra automatiquement la salle de conférence virtuelle.

Attention : je commence à l’heure.

Replay : il ne sera pas envoyé avant plusieurs semaines, donc soyez présents.

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RV ce lundi à 19h pour le David Live Code 11 : Programmer sur des consoles virtuelles

Je vous donne RV ce lundi à 19h pour le David Live Code 11 : Programmer sur des consoles virtuelles.

Comme chaque lundi un grand moment d’échange interactif en Live !

Le code d’accès sera envoyé aux membres dans la journée.

Le thème :

Pico-8, TIC-80, Liko-12, Pixel-Vision, Nano Jammer, CToy… Il existe aujourd’hui de nombreuses consoles virtuelles (Fantasy Consoles) pour s’éclater à prototyper, coder et distribuer des mini jeux, en s’imposant des contraintes inspirées de nos hardwares mythiques.

Et certains ne se privent pas de créer de véritables oeuvres sur ces gadgets créatifs !

Pendant ce DLC #11, je vous montre les principales consoles avec des petites démos en prime !

Et puis je répondrai à vos questions comme chaque Lundi.

A ce soir, Lundi, 19h en Live !

(Le Live est réservé aux membre. J’envoie le code de connexion dans la journée aux membres Premiums. Pour adhérer : https://www.gamecodeur.fr/acces-premium/).

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Cette erreur que les infographistes font parfois

Les infographistes sont les amis des programmeurs.

Sans eux, pas de jeux vidéo.

Voici un exemple d’erreur que peut commettre un infographiste. En la comprenant, chacun pourra mieux comprendre les besoins et les attentes de l’autre.

C’est là :

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Comment déplacer un personnage d’un point A à un point B ?

Comment déplacer un personnage d’un point A à un point B ?

C’est simple, je t’explique tout ça, et te montre comment rendre tes mouvements encore plus fluides et encore plus sexy.

Pas besoin d’être bon en math, mais si tu veux en ajouter, tu vas découvrir le potentiel insoupçonné de quelques formules magiques…

Note : en Bonus, l’arrivée des cours de Math sur Gamecodeur !

C’est là :

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Le parcours “Mathématiques appliquées aux jeux vidéo” enfin mis en ligne

Je suis en train de mettre en ligne les 2 premiers ateliers. Un nouvel atelier à suivre chaque mois !

  • Les grandes notions fondamentales enfin expliquées clairement : Géométrie, vecteurs, fonctions, trigonométrie, produits scalaires…
  • Découvrez comment utiliser les mathématiques pour les mettre au service de vos jeux vidéo
  • Vidéos accompagnées de supports de cours et de code source prêt à l’emploi

 

Parcours mathématiques

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Optimisation ? : Rendez-vous ce soir en Live

Rendez-vous ce soir en Live pour le David Live Code #10 :

Code Mania : Optimiser pour plus de FPS dans vos jeux (mise en pratique en Lua avec la lib Love2D)

  • Les erreurs de débutant
  • Comment mieux programmer pour réduire les ralentissements
  • Comment afficher plus de choses à l’écran sans faire ramer

Voici le lien pour rejoindre la conférence à 19h ce soir (heure française) :

Lien d’accès au Live du 23 mars à 19h Heure Française (DLC #10) : Optimiser pour plus de FPS dans vos jeux

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