Rappel : Je code un Defender en Pur code et en direct (vendredi 17 mai 16h)

Rendez-vous aujourd’hui vendredi 17 mai à 16h.

Je serai en Live pour coder un Defender, sans préparation, en pur code, en partant de zéro, en 1 heure.

(en tout cas, au bout d’une heure tenter d’avoir quelque chose qui reprend l’essence du gameplay original)

Le lien du live :

Ou :

https://www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR/live

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Rendez-vous pour le Code Commando “Defender” Vendredi 17 mai !

Je vous donne Rendez-vous pour le nouveau Code Commando “Defender” en LIVE Vendredi 17 mai !

Ca devrait se passer vers 16 ou 17h (désolé de pas pouvoir faire plus tard).

Le thème :

Coder un “Defender” en 1h (ou du moins un maximum de l’essence du Gameplay) en pur code, en partant de zéro. Je ferais ça sous TIC 80 pour plus de lisibilité et plus de vélocité (une merveille ce TIC 80…).

Le lien Youtube : https://gaming.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR/live
Le lien Twitch : https://www.twitch.tv/gamecodeur

 

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Quand on apprend que Baba is you est codé avec Multimedia Fusion 2… couplé avec Lua !

Quand on apprend que Baba is you est codé avec Multimedia Fusion 2… couplé avec Lua !

Baba is you est le jeu indé du moment. Et Lua le langage que vous avez appris a maîtriser avec Gamecodeur (et qui cartonne depuis toujours dans l’industrie du jeu vidéo). Multimedia Fusion, à la base, permet de créer des jeux sans coder. Mais avec un plugin Lua tout un univers s’est ouvert à l’auteur de Baba is you!

A lire dans l’interview de son auteur :

https://www.gamasutra.com/view/news/314548/Road_to_the_IGF_Hempuli_Oys_Baba_Is_You.php

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Micro Mages et autres sorties rétro sur Steam – Le Mag de MO5.COM

Une niche intéressante pour laquelle il semble y avoir un public grandissant, lassé des nouvelles productions médiocres et aseptisées. Des jeux réalisables avec de la passion, une bonne culture du jeu vidéo et des outils simples et gratuits, a partir d’un PC de base voire un Raspberry à 30 euros.

http://mag.mo5.com/actu/163870/micro-mages-et-autres-sorties-retro-sur-steam/?fbclid=IwAR3Ii5itqbMbWFr9dnUOjeaB2APvaSHKZCcpujHhTXkb4UI6LSRNcUMH27w

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Dead Cell (codé en Haxe) porté sur mobile par …

Et qui c’est qui est chargé du portage ? Florian, l’ancien lead développeur de Casual Box (Mon studio de 2008 à 2916) et à l’origine des ateliers Tower Defense Unity de Gamecodeur :).

J’ose imaginer que son expérience Haxe acquise dans mon équipe lui a permis d’obtenir de bosser sur ce projet ? 😁

Pour rappel Dead Cells est donc codé en langage Haxe avec le framework Heaps.

A lire ici :

https://www.gamasutra.com/view/news/342131/Porting_Dead_Cells_to_mobile_An_indepth_breakdown.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

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