LIVE CODE n°110 – SOS Programmation – Animation image par image facile

Plus d’information sur cet épisode :

On se retrouve en Live pour un cours débutant, à 12h30 et en direct.
Idéal pour la pause déjeuner !

Pendant 1 heure, sur Zoom !

Aujourd’hui le thème est : SOS PROGRAMMATION.

Comment programmer une animation image par image très facilement ?
Faut-il utiliser une sprite sheet ? (et d’ailleurs, c’est quoi une sprite sheet ?!).

Pendant ce Live je vous apprendrai des techniques facile pour programmer une animation image par image. Ma méthode est tellement facile et transposable que je vous montrerai que j’arrive à la mettre en oeuvre aussi facilement en Lua qu’en C !

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J’ai hâte de te retrouver en direct !

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Résultats de la Gamecodeur Gamejam 36

La Gamecodeur Gamejam 36 est à présent terminée, et les résultats sont tombés.

Le thème de la Gamejam était Virtual Thumby : les participants devaient réaliser un jeu en utilisant un framework conçu par David de Gamecodeur, inspiré de la Thumby, la plus petite console au monde.

26 projets ont étés rendus, voici les résultats :

[1] – Thumby Dancer

Thumby Dancer

Réalisé par Shaman77

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[2] – Kung Fu Master

Kung Fun Master

Réalisé par Gl0bul

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[3] – Thumby Legacy

Thumb Legacy

Réalisé par Nakato

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[4] – Thuc-Man

Thuc-man

Réalisé par Sesso Kosga

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[5] – La Faim d’Elvis

La Faim d'Elvis

Réalisé par Mossieur Patate

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[6] – Balloons

Balloons

Réalisé par Alban-R

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[7] – Jamio36

Jamio36

Réalisé par GCast31

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[8] – Virtual Thumb Runner

Virtual Thumb Runner

Réalisé par Yoghal

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[8] – Thumb Mines

Tumb Mines

Réalisé par Case84

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[10] – Thumby : i go maze

I Go Maze

Réalisé par Warsugs

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[11] – Thumby Polaris

Thumby Polaris

Réalisé par Senjinsama

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[12] – Starbricks

Starbricks

Réalisé par Animapix et Raphytator

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[13] – Defend or Die

Defend or Die

Réalisé par Exotux

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[14] – Maze Escape

Maze Escape

Réalisé par Neyshiru

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[15] – Duel : Inspired VideoPac

Duel

Réalisé par Crypto Logic

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[16] – GunMby

GunMby

Réalisé par Mbaran

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[17] – DungeonEscapeGame

DungeonEscapeGame

Réalisé par Lucowlmes

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[18] – VThumb GALAXIA

VThumb GALAXIA

Réalisé par Sebmuseum

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[19] – MiniFoot

MiniFoot

Réalisé par Mainc

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[20] – Vthumb shooter

Vthumb Shooter

Réalisé par Chillso

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[21] – Wave thumby

Wave Thumby

Réalisé par XetoDi

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[22] – Space Invader

Space Invader

Réalisé par PeterTV

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[23] – Tiny Snake & Sokoban

Tiny Snakes & Sokoban

Réalisé par BSY

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[24] – Flappy Thumby

Flappy Thumby

Réalisé par Titouandug@merinthefire

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[25] – A-jumber

A-Jumber

Réalisé par Oblerion

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

[26] – Ambulanzed

Ambulanzed

Réalisé par Anttond

Vous pouvez jouer au jeu en cliquant sur ce lien.

Vous avez peut-être remarqué que deux jeux, Virtual Thumb-Runner de Yoghal et Thumb Mines de Case84 sont tous les deux à la 8ème place. Il ne s’agit pas d’une erreur, ces deux jeux sont arrivés ex-ecquo à la 8ème position, et Itch a calculé qu’il n’y avait pas de 9ème position.

Bravo à tous les participants, ainsi qu’aux 3 finalistes.

David de Gamecodeur testera Thumby Dancer, Kung Fu Master, Thumb Legacy, ainsi que d’autres jeux choisis sur le moment dans un live public.

Si vous souhaitez apprendre à programmer des jeux vidéo, vous pouvez rejoindre Gamecodeur en cliquant sur ce lien. Les premiers ateliers de la formation sont gratuits, et si vous hésitez à passer Premium, vous pouvez cliquer ici pour consulter les témoignages et avis des autre membres de Gamecodeur.

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Apprendre le C en 1992 ?

En 1992, internet n’était pas aussi démocratisé qu’aujourd’hui, il n’y avait pas de navigateur internet avec textes et images, alors comment faire pour apprendre à programmer à cette époque ?

La réponse à cette question dans cette vidéo :

Il reste quelques places pour vous inscrire à la formation « Kit de programmation C / SDL2 : Construire un Framework 2D évolutif et créer son premier jeu en 2 semaines » : https://gamecodeur.podia.com/kit-de-programmation-framework-2d-c-sdl2?coupon=OFLAN2D22

Si vous souhaitez apprendre à programmer des jeux vidéo, vous pouvez rejoindre Gamecodeur en cliquant sur ce lien. Les premiers ateliers de la formation sont gratuits, et si vous hésitez à passer Premium, vous pouvez cliquer ici pour consulter les témoignages et avis des autre membres de Gamecodeur.

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LIVE CODE n°109 – Je code un jeu de pêche aux poissons

Plus d’information sur cet épisode :

On se retrouve en Live pour un cours débutant, à 13h en direct. 

Pendant 1 heure, sur Zoom !

Aujourd’hui le thème est : Je code un jeu de pêche aux poissons.

Vous vous souvenez le DLC 105 pendant lequel je vous ai formé à la programmation de hitboxes ? J’avais utilisé des poissons pour la démo et vous avez été nombreux à me proposer d’en faire un jeu.

Et bien c’est aujourd’hui que ça se passe ! On va en faire un jeu de pêche et vous serez libres de me faire des suggestions en direct.

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Début des votes pour la Gamecodeur Gamejam 36

La Gamecodeur Gamejam 36 est terminée, à présent les votes sont ouverts jusqu’au 21 juin à 00h (dans la nuit du Lundi au Mardi).

25 projets ont étés rendus, certains membres sont habitués des gamejams, d’autres y participaient pour la première fois.

Projets Gamejam 36

Vous pouvez découvrir les jeux de la gamejam 36 et voter pour ceux que vous avez appréciés à l’adresse suivante : https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-36/entries

David de Gamecodeur testera les 3 jeux les plus notés pendant un live public sur Twitch et Youtube, ainsi que d’autres jeux en fonction du temps restant. La date du live sera communiquée plus tard.

Si vous souhaitez apprendre à programmer des jeux vidéo, vous pouvez rejoindre Gamecodeur en cliquant sur ce lien. Les premiers ateliers de la formation sont gratuits, et si vous hésitez à passer Premium, vous pouvez cliquer ici pour consulter les témoignages et avis des autre membres de Gamecodeur.

Vous pouvez également suivre Gamecodeur sur Youtube, Twitch, Twitter, Facebook, Reddit et LinkedIn.

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Dernière ligne droite pour la Gamecodeur Gamejam 36

La Gamecodeur Gamejam 36 a démarré le vendredi 27 mai à 12h, et durera jusqu’au lundi 13 juin à 00h (soit dans la nuit de Dimanche à Lundi). Il ne reste donc plus qu’une semaine pour y participer.

Le thème de la gamejam est « Virtual Thumby », un framework développé par David de Gamecodeur permettant de reproduire le comportement d’une Thumby, la console la plus petite au monde !

gamejam 36

Cette Gamejam est ouverte à tous, il n’est pas nécessaire d’être membre premium de Gamecodeur pour pouvoir y participer.

Vous pouvez rejoindre la Gamecodeur Gamejam 36 en cliquant sur ce lien.

Le framework à utiliser est disponible en téléchargement sur le site de Gamecodeur.

Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger. Les votes s’effectueront ensuite pendant une période d’une semaine, vous pouvez profiter de cette semaine pour mettre votre jeu à jour.

Attention, n’utilisez pas cette semaine comme un temps supplémentaire sur le développement de votre jeu, ou bien vous risquerez de ne pas réussir à rendre votre projet dans les temps comme c’est arrivé à de nombreux participants. Gardez à l’esprit que vous devez rendre votre projet avant l’échéance, et que la semaine de votes vous permet de corriger des bugs.

Si vous n’avez jamais participé à une Gamejam, un article sur Gamecodeur vous guide dans cette aventure.

Si vous avez des difficultés quand à la création de votre page de projet sur Itch, vous pouvez consulter le guide ultime pour créer un portfolio sur Itch.io.

En bonus, vous pouvez voir la création de ce framework en 1h30 dans la vidéo ci-dessous :

Lors du DLC 107, David de Gamecodeur a codé un micro jeu sur Virtual Thumby. Vous pouvez voir le replay de ce DLC ci-dessous :

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LIVE CODE n°108 – Programmation d’un Chip’s Challenge Episode 13

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Pendant 1 heure, sur Zoom !

Aujourd’hui le thème est : Programmation d’un clone de Chip’s Challenge 13e episode.

On continue la série « On clone un classique de Windows 3.1 » avec la programmation d’un clone de Chip’s Challenge. Ce jeu culte est un bac à sable idéal pour aborder de nombreux fondamentaux de la programmation de jeux vidéo.

Aujourd’hui on va réécrire le système de map pour pouvoir gérer les mouvements automatiques des blocs.

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Démarrage de la Gamecodeur Gamejam 36

La Gamecodeur Gamejam 36 à démarré ce vendredi 27 mai à 12h. Actuellement, elle compte 32 participants.

Le thème de la gamejam est « Virtual Thumby », un framework développé par David de Gamecodeur permettant de reproduire le comportement d’une Thumby, la console la plus petite au monde !

Cette Gamejam est ouverte à tous, il n’est pas nécessaire d’être membre premium de Gamecodeur pour pouvoir y participer.

Vous pouvez vous inscrire à la Gamecodeur Gamejam 36 en cliquant sur ce lien.

Le framework à utiliser est disponible en téléchargement sur le site de Gamecodeur.

L’échéance des participations de la Gamejam sera le 8 juin 2022 à 12h. Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger. Les votes s’effectueront ensuite pendant une période d’une semaine, vous pouvez profiter de cette semaine pour mettre votre jeu à jour.

Attention, n’utilisez pas cette semaine comme un temps supplémentaire sur le développement de votre jeu, ou bien vous risquerez de ne pas réussir à rendre votre projet dans les temps comme c’est arrivé à de nombreux participants. Gardez à l’esprit que vous devez rendre votre projet avant l’échéance, et que la semaine de votes vous permet de corriger des bugs.

Si vous n’avez jamais participé à une Gamejam, un article sur Gamecodeur vous guide dans cette aventure.

Si vous avez des difficultés quand à la création de votre page de projet sur Itch, vous pouvez consulter le guide ultime pour créer un portfolio sur Itch.io.

En bonus, vous pouvez voir la création de ce framework en 1h30 dans la vidéo ci-dessous :

Lors du DLC 107, David de Gamecodeur a codé un micro jeu sur Virtual Thumby. Vous pouvez voir le replay de ce DLC ci-dessous :

Si vous souhaitez apprendre à programmer des jeux vidéo, vous pouvez rejoindre Gamecodeur en cliquant sur ce lien. Les premiers ateliers de la formation sont gratuits, et si vous hésitez à passer Premium, vous pouvez cliquer ici pour consulter les témoignages et avis des autre membres de Gamecodeur.

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LIVE CODE n°107 – Défi programmation Mini jeu sur Virtual Thumby

Plus d’information sur cet épisode :

On se retrouve en Live pour un cours débutant, à 13h en direct. 

Pendant 1 heure, sur Zoom !

Aujourd’hui le thème est : Défi Programmation.

Je vais programmer un mini jeu en moins d’une heure (course automobile) avec des contraintes :
– 72×40 pixels monochrome
– API limitée : setPixel et Sprites 8×8
– Au sein d’un Framework que j’ai codé moi-même inspiré de la plus petite console du monde (la Thumby)

Réalisé dans le cadre de la Gamecodeur Game Jam 36 (accéder à la Jam).

Réservé aux membres adhérents.

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Tu n’as donc pas accès à ce Live.

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