Aller acheter son pain avec un tank

Tu as déjà essayé d’aller acheter ton pain avec un tank ? Pourtant un vélo suffit… 🙂

Dans la dernière vidéo de la semaine, toujours sur le thème du minimalisme, je te montre qu’on peut coder avec un moteur ultra minimaliste (Lua / Love2D) et sortir sur Steam…

Un moteur qui prend 10 mo sur ton disque dur… Un moteur qui tourne sur Windows, Linux, Mac…

Clique pour regarder la vidéo (inclus un tank qui va acheter son pain) :

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41% des développeurs dans le monde sont autodidactes.

A lire ici :

https://www.demos.fr/blog/recruter-des-developpeurs-un-challenge-impossible

J’ai particulièrement retenu le chapitre sur le diplôme :

En matière de développement informatique, le culte du diplôme n’est pas de mise. « Comme en mathématiques, la compétence est transparente. On est capable ou l’on n’est pas capable d’apporter une solution qui fonctionne et tient la route sur le long terme, rappelle Nicolas Galita. Les diplômes des grandes écoles ont leur place à prendre comme les autres, mais pas plus que les autres ». Le poids du diplôme est cependant plus important en France, qu’ailleurs dans le monde. 41 % des développeurs sont autodidactes tous pays confondus, mais seulement 34 % en France (1). Quel que soit le diplôme, il est de toute façon soumis à un processus de péremption ultra-rapide. « Les langages évoluent en permanence, de nouveaux apparaissent, pointe Jean-Marie Caillaud. Donc la formation initiale est très importante pour un jeune diplômé, mais cette importance s’estompe avec les années de pratique. La curiosité et le souci d’amélioration continue dans le travail sont des qualités essentielles que tout développeur doit posséder s’il veut pouvoir se positionner sur des projets innovants. Le CV est loin d’être central dans le processus de recrutement, la décision se prend à partir de preuves concrètes de l’expertise proposée. C’est moins le titre de la fonction précédente qui compte que les tâches réelles réalisées, le rôle précis dans le projet ainsi que les méthodes de travail de la structure, notamment en termes d’agilité ».

Fin de citation.

Ça me rappelle que vous avez du taf… Allez fini de lire. On code !

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 Regarde ce qu’à imaginé cet élève programmeur

Haaa créer un jeu vidéo quand on est nul en graphismes… compliqué ?

Un de mes élèves a imaginé quelque chose d’incroyable pour créer ses animations dans le cadre de notre Jam “Street Fighter” !

Je ne résiste pas à l’idée de te montrer ça en vidéo ici :

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 Coder un jeu de bastion : L’autopsie de Street Fighter

Coder un jeu de baston comme Street Fighter compliqué ?

Je te prouve qu’en connaissant uniquement :

On peut coder les bases d’un jeu de bastion comme Street Fighter. Je viens de le faire en 5 minutes avec 35 lignes de code bien aérées…

Et si on découpe Street Fighter en petits bouts, qu’est-ce qui nous retiens, même si on débute, de créer un jeu même modeste, sur ce principe ??

A voir en vidéo ici :

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On va défoncer des tronches (programme de la semaine)

Je viens de me filmer pour une nouvelle vidéo.

J’annonce un truc important (et énorme) qui commence cette semaine.

J’ai donné de ma personne et inclus de nombreux effets spéciaux et costumes dignes de Lucas Film.

Pour voir ma vidéo et découvrir mon jeu d’acteur légendaire c’est ici :

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Ne manquez pas…

Ne manquez pas mon mail du jour avec plusieurs conseils si vous souhaitez vous lancer dans la production d’un jeu commercial !

A ne pas manquer également les semaines qui vont suivre avec le lancement de la game Jam #18 (theme de fou) avec son guide de programmation et la suite du programme “programmation de jeux multijoueur en réseau” ! On va attaquer le code d’un MUD (Multi Users Dungeon) et ça va être de la bombasse de code de la mort !

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Quand les jeux vidéo (ou ses concepteurs) n’ont plus d’âme…

Je suis dans un ikea (emménagement oblige).

J’assiste, sans voix, au désastre d’un enfant jouant à un jeu sur écran tactile (voir photo) .

On est en 2018 .La TV et son système d’exploitation sont donc de dernière génération. Le top du top.

La réalité est tout autre.

Les jeux proposés sont réalisés avec les pieds. Je suis dépité de voir ca…

Memory, tap the mole, etc . Pourquoi pas. Ça se prête bien au public et à la situation.

Mais ça sent le jeu réalisé avec un moteur scripté, facon scolaire, sans optimisation ni code réellement pensé pour tourner correctement.

Ça rame grave, ça lague genre des freezes de une demi seconde, ça ne réagit pas (oui le script merdique qui fait tourner la carte est poussif et le jeu ne reçoit plus les inputs pendant ce temps bien sûr… A croire que le codeur n’a pas joué à son propre jeu).

Des effets visuels minables, des émetteurs de particules sortis du catalogue des effets proposés par le moteur façon spray pour toilettes… Ça fait peur tellement c’est nul. On dirait que c’est un mec qui testait Unity qui l’a réalisé.

Pire que tout après 5 mn d’une petite qui cliquait partout : “le programme a cessé de fonctionner” !

Et le pire c’est que ca a du être facturé un bras a Ikea et présenté en grandes pompes par des cravatés diplômés contents de leur devis…

Lancez un émulateur MAME et testez quelques puzzle games des années 80, vous verrez ce que c’est qu’un jeu qui a une âme.

Testez un jeu indépendant réalisé par un pauvre mec seul dans sa chambre, qui s’est cassé le C… à programmer pour de vrai, à optimiser et mettre du cœur, vous verrez ce qu’est un jeu qui a une âme.

Vivement lundi que je reprenne la production de contenu pour ma communauté. Eux ont une âme, veulent aller au delà de cette industrie qui parfois ne sait plus créer, et je les aime pour ça.

(en prime je tape ce post sur mon téléphone quatre cœurs, qui rame tout autant, qui plante avec la correction orthographique, qui lague un truc de malade … Vraiment tout ça c’est devenu une grosse merde)

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