Qu’est-ce qui vous fait hésiter à adhérer ?

Je veux m’améliorer.
Du coup j’ai ajouté, sur la page d’adhésion, une popup qui demande :
“Qu’est-ce qui vous fait hésiter à adhérer ?”.
Ma 1ère réponse enfin ! Je vais pouvoir m’améliorer !!
La voici…
“parceque je crois que voute etes des arnaqueur”
Hum. Bon ok :).
Pour rappel il suffit de me regarder chaque semaine sur Youtube, de me contacter, de lire les témoignages et tout simplement de dialoguer en live avec les élèves, pour savoir “si jeu sui ain aranakeur” :-).
David
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Lancement de la Gamecodeur Game Jam #13

La Gamecodeur Game Jam #13 commence !
17 jours pour coder un Horizontal Shooter !

Réservé aux élèves Premium

Pour participer :

CLIQUEZ-ICI

Explication et intérêt du thème :
Il s’agit d’étudier et d’implémenter un gameplay classique : le Horizontal Side Shooter.

L’intérêt ici est de vous imposer de mettre en place vos connaissances, même si vous débutez.

Le principe est d’avoir un jeu qui se déroule horizontalement et qui met en oeuvre des tirs. Si vous débutez, lisez les instructions pour obtenir des indices qui vous aideront à créer quelque chose, même un modeste prototype.

Suivez-moi sur Youtube pour plus d’astuces pendant la durée de la Jam : https://www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR

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 Créer ses propres graphismes grâce au Pixel Art

Je me forme tranquillement au pixel art. J’aime de plus en plus créer mes propres graphismes.

J’ai enregistré une petite vidéo pour te montrer comment le Pixel Art peut te permettre de créer tes propres graphismes.

C’est là :

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 Coder soi-même une barre de progression

Parfois on pense que programmer quelque chose est plus coûteux que de chercher le truc tout fait sur Internet.
 
C’est la plupart du temps erroné :
– on passe du temps à chercher et à tester les “trucs” qu’on trouve
– on ne comprend pas le code de l’autre programmeur, du coup on sait pas faire évoluer le “truc”
– on n’apprend rien et on ne manipule pas de code (donc c’est comme cuisiner avec des conserves)
– on perd 80% du plaisir de la création, et le résultat s’en ressent
 
Une barre de progression par exemple. Tout le monde en a besoin. Et on s’en fait une montagne.
 
J’ai codé ça en 10 minutes et quel plaisir d’obtenir 40 lignes de code rien qu’à moi.
 
Ca sent bon les produits frais. Je peux faire évoluer mon code, l’optimiser…
 
Je te montre ça ici en t’expliquant comment ça marche :
 
Tu veux apprendre à coder avec moi ?
 
Regarde les témoignages et les jeux réalisés par ceux qui suivent ma formation :
https://www.gamecodeur.fr/temoignages/
https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-game-jam/
 
Tu n’as pas besoin de savoir déjà programmer. Je t’explique tout en partant de zéro !
 
Et si tu es déjà programmeur, tu seras étonné des mois d’apprentissage que tu vas économiser (et des prise de tête qui vont avec…).
 
Tu peux commencer la formation gratuitement :
https://www.gamecodeur.fr/formation-programmeur-de-jeux-video-developpeur-de-jeux-video/
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Avancée de l’atelier GUI

J’avance bien sur le grand atelier Créer une interface graphique en pur code (GUI) !!

Je suis sur la mise en pratique en Lua.

Avec une simple centaine de lignes de code je gère déjà les panels et les textes, ainsi qu’un embryon de bouton… Le tout avec un code, très simple, très propre, orienté objet et modulaire… Ajouter de nouveaux éléments est un jeu d’enfant.

Sans parler du support de cours avec déjà 11 pages de théorie, conseils, design, sur la programmation d’une interface en pur code !

La mise en pratique se fait en Lua/Love2D et en C#/Monogame !

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Coaching Collectif Gam Jam #12 : Sokoban (théorie)

Salut c’est David de Gamecodeur.

Comme prévu, pour le nouveau format de Jam, je vous proposer un coaching collectif.

Dans cette vidéo je vous explique le Gameplay Sokoban et je vous montre comment le programmer. Les explications sont génériques et théoriques et peuvent être mises en oeuvre dans tout langage enseigné sur Gamecodeur.

Pour voir la vidéo (réservé aux membres inscrits) :
https://www.gamecodeur.fr/coaching-premium-game-jam-12-sokoban-theorie/

Pour participer à la Jam c’est là :
https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-game-jam/

N’oubliez pas : Croyez en vous et… Bon code !

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Le gagnant de la Gamecodeur Gamejam #11 est…

Le/la gagnant(e) de la Gamecodeur Gamejam #11 est….

https://pseudotom.itch.io/tamago !!!

Un Tamagoshi codé en pur code (même les graphismes sont codés) par un élève qui a commencé il y a seulement 1 mois 1/2 !!!!

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TAMAGO DEFINITIVE EDITION
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– Élève Premium de Gamecodeur : Un mois et demi (15/10/2017)

– Langage et Framework utilisé : LUA/LOVE2D

– Code par Pseudotom

– Utilisation de librairies et codes externes : Aucune

– Temps passé : environs 100h (j’ai finis par arrêter de compter..)

– Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : je mettais mis dans l’idée de travailler les tableaux en codant un Tamagochi car j’avais du mal a saisir ce fondamentaux dans le tuto tetris (donc, combattre le mal par le mal). J’ai commencé ce projet puis deux jours plus tard, le sujet de la Jam PUR CODE ma confirmé que ce projet allait être beaucoup plus qu’un simple exercice puisqu’il collait au thème.

– Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés,
difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc…) : Je suis a l’aise sur LUA/LOVE2D, j’apprends chaque jours, et je me suis vraiment investis a 100% sur cette jam, j’ai codé 5h ou 6h des fois le soir, des que je pouvais, les week-ends, par plaisirs, mais aussi pour terminé ce projet. Je suis tombé sur d’épineux problème, les menus interactifs, la gestion des différents états du Tamagochi, la sauvegarde, et bien d’autres…

J’ai eu le droit a quelques insomnies le soir, je voyais mon code dans ma tête, et le préparais de manière a l’optimisé, a le penser dans son ensemble et ça ma été
bénéfique! J’ai passé beaucoup de temps a préparer les matrices pour les
graphismes, préparé le code, en faire des ébauches sur gimp pour les
dimensions, j’ai eu une première grosse étape de planification et de
préparation. Puis ensuite le code, avec son lot d’obstacle.

Bilan personnel : J’ai assimilé les tableaux, et c’était mon objectif principal, mais bien plus, j’ai conçus ce tamagochi, presque entièrement fonctionnel, et je suis allez au bout de mes idées, et j’ai trouvé la solutions a tout les obstacles, même si je buttais plusieurs heures sur certains, et c’est un accomplissement en soit lorsque tout fini par fonctionner.

Ça va m’être difficile de laisser ce projet de coté, je mettais habitué a travailler dessus, mais il est de temps de retourner aux ateliers. Je continuerais ceci dis a le mettre a jours.

— TAMAGO —

Vous devez vous occuper d’un animal virtuel et prendre en compte différent besoin, la faim, la santé, la possibilité de le rendre heureux et pleins d’autres choses. Tout est fonctionnel. Vous aurez la possibilité de faire évoluer votre animal a trois reprises différentes. Je vous laisse vous amusez dessus!

Echap pour quitter, et n’oubliez pas de sauvegarder votre progression dans le menu Play.

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