Invitation à l’atelier de programmation 119 : Intégrer chaos et hasard dans son code

Plus d’information sur cet épisode :

On se retrouve en Live pour un cours débutant, à 13h00 et en direct.
Idéal pour la pause déjeuner !

Pendant 1 heure, sur Zoom !

Aujourd’hui le thème est : Intégrer chaos et hasard dans son code

Comment, par l’introduction de quelques nombres aléatoires, donner plus de réalisme et de dynamisme à ses jeux vidéo : timers, effets visuels, IA, mouvement… tout est bien plus humain avec une pincée de random !

Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans tout langage de programmation).
 
Je partage mon écran et je vous montre tout.
 
Vous ne pouvez pas y assister ? Pas de panique : Un replay sera disponible pour les absents.
 

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Les membres du Club Privé accèdent au direct et reçoivent :

  • Un accès au Replay 
  • Le code source
  • Une fiche de travail complète reprenant les éléments fondamentaux du cours, et des antisèches pour pouvoir refaire sans copier.

J’ai hâte de te retrouver en direct !

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RV Atelier 118 : Utiliser des Tilesets facilement

Plus d’information sur cet épisode :

Savez-vous ce qu’est un tileset ?

Ce sont ces images que les infographistes nous fournissent et qui contiennent une grille contenant des personnages, sols, décors…

– A quoi ça sert de regrouper les éléments de vos jeux comme ça ?

– Quelle est cette obsession des infographistes ?

– Comment les utiliser dans vos jeux vidéo (facilement) ?

– Pourquoi tant de haine ?

Je vous montre tout ça en Live avec un exemple concret.

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Programmation de jeux vidéo en 2D : C’est quoi un Tileset ?

Les tilesets sont très utilisés dans la conception de jeux vidéo. Qu’est ce que c’est ? À quoi ça sert ? Pourquoi les utiliser ? La réponse dans la vidéo suivante :

 

Note : pour assister à mes cours en direct, adhère à mon Club privé.

Tu recevras alors, jeudi matin, le lien pour accéder au Live, et tu recevras vendredi le replay, le code source + une fiche pratique en PDF que tu pourras imprimer.

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Tout ce dont tu as besoin pour devenir expert en programmation de jeux vidéo.

Toutes les infos sont sur : https://www.gamecodeur.fr/gamecodeur-le-club-prive/

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Une Masterclass pour t’apprendre la programmation d’un jeu de Farming

Lors du DLC 117, David a réalisé le prototype d’un jeu de farming dans lequel il est possible de planter des graines et faire pousser des légumes. Une base de travail pour tout jeu de type agriculture. Afin d’aller plus loin, une masterclass est en préparation pour proposer quelque chose le plus complet possible :

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RV mercredi à 13h : Atelier 117 on code un jeu de farming

Plus d’information sur cet épisode :

On se retrouve Mercredi 14 Septembre 2022 en Live pour un cours débutant, à 13h00 et en direct.
Idéal pour la pause déjeuner !

Pendant 1 heure, sur Zoom !

Aujourd’hui le thème est : Code démo – Je code un prototype de jeu devant vous

Je vais me lancer dans la programmation d’un mini jeu de farming :

– Un personnage plante des graines

– Les graines se développent et forment des plantes

– Le personnage récolte les fruits ou les légumes qui en résultent

Nous verrons donc comment structurer notre code, comment programmer un champ avec des zones de plantation, déplacer un personnage sur ces zones, etc. passionnant et un beau challenge pour moi !

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Live : créer des GFX avec une IA

Aujourd’hui Lundi 12 septembre 2022, nous allons parler de Midjourney en live, cette incroyable IA capable de générer des images. Mais peut-elle créer des graphismes pour des jeux vidéo ? C’est ce que nous allons découvrir ensemble à 15h, sur Twitch et sur Youtube.

Pour accéder au live depuis Youtube :

Pour accéder au live depuis Twitch : twitch.tv/gamecodeur

 

Le live commencera à 15h et sera public.

 

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Une IA pour générer des visuels incroyables

Il y a peu de temps, une IA très performante conçu pour la création graphique, est devenue disponible à l’utilisation. Il s’agit de Midjourney, et elle génère des dessins à l’aide de mots clés. Le résultat est bluffant :

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Programmer avec Notepad++ et Love2D

Notepad++ est un éditeur apprécié et utilisé par de nombreuses personnes. Vous souhaitez l’utiliser pour programmer des jeux avec Love2D ? Voici quelques astuces pour y parvenir :

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Programmer des jeux avec Visual Studio 2022 et Monogame 3.8.1 (nouvelle version 2022)

Monogame, le descendant Open Source du moteur XNA de la XBOX 360 passe en version 3.8.1 avec enfin le support de Visual Studio 2022 et nous facilite la vie niveau installation :

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Si tu aimes ça alors tu es bon pour devenir programmeur

Ce matin se tenait le DLC 114 : Chip’s Challenge, l’attaque des insectes tueurs. Le but était de coder le déplacement d’un monstre selon des critères spécifiques. Cet algorithme a donné un peu de fil à retordre, l’occasion de voir la réalité de la programmation, et si cette discipline est faite pour vous :

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