Entièrement codé en C# avec Monogame (framework enseigné ici sur Gamecodeur), Carrion est impressionnant. Preuve qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser un moteur pour déployer un jeu sur toutes les plateformes quand on sait programmer et se démerder avec une communauté active et hyper qualifiée, il est annoncé sur Xbox One et Switch. https://news.google.com/articles/CAIiEDKZH75asBXw-7XE9uK5DkAqGQgEKhAIACoHCAowh8WhCTCp4pYCMP-CkQM?hl=fr&gl=FR&ceid=FR%3Afr… Pour accéder...
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