Atelier Tower Defense 2D avec Unity – Les monstres à l’assaut
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A la fin de cet atelier de formation vous saurez :
A la fin de cet atelier de formation vous saurez faire apparaître des vagues de monstres qui parcourront la map de bout en bout en suivant des trajectoires non rectilignes.
Cela inclut :
- Créer et afficher deux types de monstres différents
- Coder le comportement des monstres et leur faire suivre un chemin
- Lire le chemin depuis le fichier de map et le créer dans le code
- Lisser le chemin en utilisant des courbes de Bézier
- Mettre en place un système de vagues de monstres
- Lire les données des vagues depuis le fichier de map
- Lancer à l’avance / en parallèle plusieurs vagues
- Gérer la mémoire et recycler vos données grâce au pooling
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