Aujourd’hui j’interview le cofondateur de Flying Oak Games et programmeur de Scourge Bringer en Monogame !
Une mine d’informations et de conseils si vous voulez vous lancer dans la programmation de jeux vidéo et la création d’un studio, ou même postuler dans un studio.
Au programme :
- Le mythe de la contrefaçon
- Avoir des locaux ou pas ?
- Lancer un jeu « Crash test » pour se tester sans risquer de planter son studio
- L’intérêt d’avoir un éditeur et comment en trouver un
- Aller sur des salons, et lesquels ? Avoir un stand ou pas ?
- Créer son propre tissu local avec des Game Jams
- Pourquoi se rapprocher des associations et structures associatives locales
- La techno XNA/Monogame utilisée pour créer Scourge Bringer
- Difficultés de portages vers les consoles
- Créer des jeux pour XBOX One avec UWP, sans le kit de dev officiel, quelles limites ?
- Créer ses propres outils (éditeur de map, etc.)
- Coder sans allocations mémoire pour éviter les lags dus au Garbage Collector
- Essayer de ne pas utiliser de format texte pour ses données dans la version compilée
- Ne pas utiliser de librairies externes, quels avantages ?
- Continuer avec un Framework pour passer sur une autre techno comme un moteur ?
- La noblesse d’utiliser des technos bas niveau, avantages et inconvénients
- Choix de la technologie : écoutez votre coeur, car c’est ce qui mènera le projet à terme
- Quel profil de programmeur un studio comme Flying Oak va rechercher ?
- Pourquoi un diplôme n’est pas un passe partout ?
- L’intérêt du Portfolio et comment impressionner un recruteur ?
- La force des Game Jams pour booster la créativité et trouver des idées
C’est là :