Finalisation du projet - École de jeux vidéo en ligne Gamecodeur

Finalisation du projet

Shaman77
Finalisation du projet
Shaman77 Il y a 3 semaines Premium PRO4

Comme expliqué dans le descriptif, pour pousser le projet plus loin, nous avons décidé d’ajouter un peu de contenu et de polish à notre jeu, nous en sommes maintenant à environ 2 mois de travail supplémentaire dessus et arrivons au bout de notre réalisation.

En terme de nouveau contenu, nous avons ajouté :

  • Une 40aine de niveaux jouable au clavier (touches configurables) ou à la manette (recommandé).
  • 2 bosses avec un comportement scripté (je les montres pas, je veux pas spoil 🙂 ).
  • Un tuto de prise en main à la première partie
  • Une armurerie/shop afin d’améliorer le vaisseau et son armement
  • Des armes multiples
  • Des méga bonus in game (Crazy Gun et Crazy Shield)
  • Un menu contenant les top scores

En terme de features technique :

des séquences de transitions entre les différents lieux :

les missiles guidés par courbe de Bézier :

la ligne de visée par système de Raycasting que j’ai aussi utilisé pour la gestion des lasers des boss :

Le système de Camshake qui a été amélioré.

Voilà, je pense avoir fait le tour des nouvelles fonctionnalités.

Encore une fois merci à David pour tout ce qu’il nous apprend et nous permettre de réaliser nos rêves^^

J’espère que vous vous amuserez bien à jouer, autant que nous à le développer et bien sûr, si vous avez le temps, laisser moi un petit commentaire (même négatif), c’est toujours constructif^^

A bientôt

Comments (4)

cehem

trop bien moi aussi je me suis eclaté
et mon vaisseau aussi s’est éclaté
lvl 11 quand même ( en normal à la première partie)

Shaman77

Lol, bien joué lvl 11 à la première partie !
Il faut quand même faire 2 ou 3 parties avant d’avoir le vaisseau bien en main, et surtout ne pas oublier de foncer au shop dès qu’il apparaît pour refaire le plein et améliorer le vaisseau^^.
Merci en tout cas d’avoir pris le temps de tester et de me donner ton retour, c’est très motivant.

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