Wasteland 3 est une magnifique démonstration des capacités de Unity3D.

Je parle de ses capacités graphiques et de ses performances. Le reste c’est du code ! Des milliers de ligne de code !

Alors je ne peux que vous le répéter encore et encore : apprenez à programmer. Un moteur ne fera jamais le travail à votre place.

Un gameplay, en dehors du scene graph, de la physique/ collisions, des cinématiques et partiellement la GUI, ce n’est pas le moteur qui lui donne vie, c’est le code.

(Et si en lisant ce dernier paragraphe vous avez envie de me dire « ben c’est déjà énorme ! » c’est que vous n’avez jamais codé un jeu vidéo complet et n’avez pas encore idée de ce qui compose un jeu. Je vous conseille de vous initier à la programmation et de vous lancer dans la belle aventure de la conception de jeux vidéo.)

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