Je viens de mettre en ligne un nouvel atelier :
Nouvel atelier : Coder une map case par case + initiation au TIC-80

Nombre de pages du support de cours: 16
Langage(s): Lua
Framework(s) / Moteur(s): Lua / TIC-80

A travers cet atelier j’ai envie de te faire réviser tes classiques mais dans un environnement fun : le TIC-80, cet ordinateur virtuel qui t’impose des contraintes tout en t’offrant une facilité de programmation exceptionnelle.

Le lien de l’atelier :
https://www.gamecodeur.fr/atelier-map-case-par-case-tic-80/

Tu vas réviser :

– Les Tilemaps (ces grilles qui contiennent les “cases” de tes niveaux)
– Le déplacement dans une Tilemap
– Tu vas découvrir comment le TIC-80 (ainsi que la Pico-8) te facilitent la vie pour gérer tes maps tout en te laissant une immense liberté.

Si tu ne l’as pas fait, suis d’abord l’atelier :
– Déplacements et collisions sur une Tilemap

Dans cet atelier tu vas apprendre à :

– Créer sa map en quelques clics
– Comprendre la notion de “monde”
– Afficher la bonne portion sa map
– Afficher son personnage au bon endroit
– Déplacer son personnage
– Gérer les collisions avec la map
– Gérer le changement d’écran

Pour rappel l’ordinateur virtuel TIC-80 est gratuit mais une version Pro existe. Elle est offerte à tout adhérent Premium Pro au moment de l’adhésion à la formation Gamecodeur. Cet atelier peut être réalisé avec la version gratuite.

Dans cet atelier vous allez apprendre :

– A utiliser l’éditeur de map intégré du TIC-80
– Afficher la map en une seule ligne de code
– Afficher et déplacer un personnage en case par case
– Gérer les collisions du personnage avec les murs de la map
– Changer d’écran quand le personnage atteint une extrémité du décor

POUR SUIVRE MA FORMATION GAMECODEUR :
http://bit.ly/gamecodeur

Mais aussi…

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http://bit.ly/1WhMrau

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http://bit.ly/1oxg1Os

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Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

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