[Nouvel Atelier] 5 concepts clés pour programmer des jeux vidéo d’arcade en JavaScript et HTML5 : Vagues d’ennemis

Un nouvel atelier est disponible dans la série « 5 concepts clés pour programmer des jeux vidéo d’arcade en JavaScript et HTML5 » : les vagues d’ennemis ! Cet atelier permet, dans le cadre de la création d’un shoot ‘em up horizontal façon R-type, d’aborder différents points : • Comment avoir des ennemis qui attaquent par vagues. • Comment varier...

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