Les bases d’un jeu de puzzle en 60 lignes de code

Dans cette vidéo découvrez les 60 lignes de code qui vont vous permettre de :

  • Créer une grille virtuelle en mémoire (tableau à 2 dimensions)
  • Dessiner la grille à l’écran (utilisation d’une double boucle)
  • Positionner un “curseur” sur une des cases de la grille
  • Déplacer ce curseur sur les cases de la grille avec les flèches du clavier
  • Activer / Désactiver la case de la grille par l’appui sur un bouton (la case change alors de couleur)

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