Les règles d’échec sont un exercice intéressant pour travailler les tableaux à 2 dimensions et les tilemaps. Affichez une grille. Positionnez une ou plusieurs pièces d’échec sur la grille (l’idée n’est pas de coder un jeu mais de faire de l’algorithmique). Quand une des pièces est sélectionnée, affichez les positions valides qu’elle peut atteindre. Vous…...
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