Hier je suis passé sur le Grill !

J’ai répondu à de nombreuses questions, en direct.

– Comment faire quand on ne vois pas réellement s’il est possible de gagner sa vie dans le JV ou les domaines qui l’entoure??? j’ai tendance à toujours abandonner par sécurité et rester dans les domaines « conventionnels »

– Hello David, ça m’intéresserait de savoir quel a été ton plus gros projet de jeu et comment tu t’es organisé ?
Quelles ont été tes priorités ? Utilises tu des mindmap/organigrammes et autres outils ?
(j’y dévoile l’énorme budget de mon plus gros projet et les revenus qu’il a généré)

– Comment construire une audience autour de son jeu quand le marketing c’est pas notre truc ?

– J’ai vu que love 2d ne cache pas le code source des jeu, et que même quand on brouille les pistes avec luajt, il ya moyen d’annuler l’effet. Ma question est la suivante : le fait que les gens puissent accéder aux sources de mon jeu nuit il à son potentiel économique ?

– Quel est TON jeu préféré ?

Et bien d’autres, notamment sur le métier de programmeur de jeux vidéo.

Ca va vraiment t’intéresser.

A voir ici :

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Comments (1)

Bonjour David,

A la fin de la vidéo, tu nous informes que tu manques de temps pour tous les projets annexes que tu aimerais proposés pour GameCodeur.
La certification te prend beaucoup de temps.

La question est, comme tu l’as fait avec Raphynator comme Community Manager, avoir un collègue qui produirait pour GameCodeur et/ou travaillerait sur la certification.

Dans un sens comme dans l’autre, cela permettrait de faire grandir les contenus de sites avec les projets initialement prévus.

Je précise que ce n’est pas un appel du pied ! 😀
Je n’ai pas le niveau en développement pour réaliser cela. Simplement je partage l’idée. 🙂

Merci encore pour que toute l’équipe GameCodeur nous apporte.

A Bientôt.

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