Je vous en avais déjà parlé, Dead Cells est codé en Haxe (avec le Framework Heaps.io).

Sa date de sortie est annoncé : 7 août !

C’est une ode au développement en pur code et je pense que nombreux développeurs doivent baver devant la qualité de la réalisation.

Je vous rappelle que je propose un cours complet pour apprendre à programmer en Haxe ainsi que 2 ateliers d’initiation au développement de jeux avec ce langage :

Parcours d’apprentissage : Diversification

Et une petite vidéo pour en prendre plein la vue avec Dead Cells : https://www.youtube.com/watch?v=02G3GUt6Nzo

Bravo à l’équipe de Motion Twin et à Nicolas Cannasse (créateur du Langage Haxe et de Heaps au passage..) grands défenseurs de la programmation traditionnelle !

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