Je démarre le code du prochain atelier (Éditeur de map intégré, en surimpression, C#/Monogame).

Pour me lancer, je passe par la méthode “baby step”, en me donnant comme objectif de faire 2 pomodoros (2×25 minutes).

Sur ces 50 minutes, je souhaites juste mettre en place la structure séparant le mode Gameplay du mode “Edit”, avec juste l’appui sur la touche TAB qui mettra en pause le Gameplay et affichera un overlay qui contiendra à terme l’éditeur de map…

Rien de plus. Je ne regarde pas plus loin. Plus loin ça met la pression.

Pour en savoir plus sur cette méthode :

Atelier : Gérer son temps grâce à la méthode Pomodoro

 

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