Je démarre le code du prochain atelier (Éditeur de map intégré, en surimpression, C#/Monogame). Pour me lancer, je passe par la méthode « baby step », en me donnant comme objectif de faire 2 pomodoros (2×25 minutes). Sur ces 50 minutes, je souhaites juste mettre en place la structure séparant le mode Gameplay du mode « Edit », avec...
Pour accéder à ce contenu il faut souscrire un abonnement de type Club Lite et Club Pro
Pour t'abonner clique-ici
Tu as déjà un compte Club Lite et Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion
Pour t'abonner clique-ici
Tu as déjà un compte Club Lite et Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion
Already a member? Connectez-vous ici