Je code un prototyde de Dungeon Crawler façon Eye of the Beholder

Je me lance dans le développement d’un Dungeon Crawler à l’ancienne (fausse 3D), en C# et le moteur Monogame. C’est assez intimidant, mais une fois les premières pierres posées, c’est parti ! A suivre : un Stage « Code Camp » sur ce thème (pour du dev C# avancé : POO, Viewport, tableaux imbriqués, algos …) ainsi…...

Pour accéder à ce contenu il faut souscrire un abonnement de type Club Lite et Club Pro
Pour t'abonner clique-ici

Tu as déjà un compte Club Lite et Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion

Les commentaires sont fermés.

Dialoguez avec les autres membres de la gamecodeur school.

Accédez maintenant à notre serveur Discord privé : Entraide, Game Jams, Partage de projets, etc.

Vous devez être membre de la Gamecodeur School Premium pour être autorisé à accéder au serveur.