Je code un prototyde de Dungeon Crawler façon Eye of the Beholder - L'école en ligne des programmeurs de jeux vidéo

Je me lance dans le développement d’un Dungeon Crawler à l’ancienne (fausse 3D), en C# et le moteur Monogame.

C’est assez intimidant, mais une fois les premières pierres posées, c’est parti !

A suivre : un Stage “Code Camp” sur ce thème (pour du dev C# avancé : POO, Viewport, tableaux imbriqués, algos …) ainsi que du contenu Premium…

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Comments (1)

NOOBY DOO

Salut,

Je n’ai pas encore fait c sharp et pas assez de sous pour faire tous ces super stages. Mais pourra-t-on avoir un guide sur la 2.5 D ? Avec ou sans c-sharp d’ailleurs …
Cord.

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