Je code un prototyde de Dungeon Crawler façon Eye of the Beholder

Je me lance dans le développement d’un Dungeon Crawler à l’ancienne (fausse 3D), en C# et le moteur Monogame.

C’est assez intimidant, mais une fois les premières pierres posées, c’est parti !

A suivre : un Stage « Code Camp » sur ce thème (pour du dev C# avancé : POO, Viewport, tableaux imbriqués, algos …) ainsi que du contenu Premium…

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