Voici une belle inspiration pour le thème de la Gamecodeur Gamejam 20 : Bounces & Collisions.

Cauldron 2, datant de 1986, base tout son gameplay sur une citrouille rebondissante qui collisionne avec le décor et que nous devons diriger à travers l’énorme map représentant un chateau et ses environs.

Je vous invite à visionner des vidéos de ce fantastique Gameplay.

Côté programmation, pour reproduire ce comportement, je conseille de coder son système de rebond à la main et de ne pas utiliser de système de physique. En effet le rebond est continu et toujours de la même hauteur. On peut coder ça en quelques lignes de pur code.

La semaine prochaine je vous ferai la démonstration en codant pour vous un algorithme de rebond/collisions façon Cauldron 2. Les sources seront incluses dans le nouveau guide de programmation réalisé pour l’occasion, et à destination des élèves Premium.

Bon rebonds ! Heu… Bon code ! 🎃

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