Faites votre marché : 26 moteurs pour créer des jeux vidéo !

On les appelle Moteurs, Frameworks, ou librairies.

Ils ont un point commun : au bout de vos doigts ils vous ouvrent les portes de la création de jeux vidéo !

Dans le désordre, classés arbitrairement en fonction de critères personnels et discutables… Et les oublis sont involontaires… ou pas…

Les sur-dimensionnés en orbite :
On ne peut pas les critiquer, encore moins les contourner, ils dirigent le monde.
– Unity
– Unreal Engine
 
Le challenger
On ne le présente plus. Il vous fait croire qu’il est un assisté alors que c’est un monstre de puissance qui s’apprivoise à coup de lignes de code en GML.
– GameMaker Studio
 
Les assistés :
Ils t’offrent le monde sans vraiment programmer… mais te privent du plaisir de faire buguer ton code et planter ton PC.
– Construct
– Stencyl
– Multimedia Fusion 2
 
Les rebelles :
Créés et maintenus par une communauté, voire une seule personne, ils font la nique aux gros.
– Godot
– Gideros
– HaxeFlixel
 
Les couteaux suisses mobiles :
Prévus au départ pour créer des jeux mobiles, ils sont capable de tout !
– Corona SDK
– Defold
 
Les traditionnels :
Quelques lignes de pur code, et le bonheur est à portée.
– Love2D
– Monogame
 
Les pointus :
if (toi coder en C++) { Toi aimer !; }
– SDL
– SFML
– Raylib
– Cocos2d
 
Les néo-rétros :
Ils se donnent un air 8 bits mais ils sont puissants et apportent un renouveau à la créativité en imposant des limites !
– Pico-8
– TIC-80
– Pixel Vision
 
Les anciens sur le retour :
Ils avaient disparus lors d’une collision avec une météorite, mais leur ADN a survécu et les revoilà !
– BlitzMax (NG)
– Cerberus X
– AMOS 2
 
Les académiques
Ils s’appuient sur des langages habituellement réservés à de l’applicatif, mais enlevez leur la cravate et vous voilà en train de programmer des jeux !
– LibGDX (En Java)
– PyGame (En Python)
– HTML5 en général (en JS, avec un Framework comme Phaser par exemple)

Comments (5)

Tu en a pas parlé, mais Cocos2d-Editor (basé sur Cocos2d-x, mais avec un vrai éditeur) tu peux coder en javaScript / TypeScript et c’est plutôt puissant.

Il est dans mon top 5 :
1. C++ directement avec l’API de Windows
2. GameMaker
3. MonoGame
4. Cocos2d Editor
5. Unity3D

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