DLC #79

Programmation d’un jeu complet : Chip’s Challenge (Episode 5 : Sauvegarde de la map)

Cinquième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.

Un éditeur de map n’est rien si on ne peut pas sauvegarder les niveaux créés. Dans cet épisode je te montre comment coder ça facilement.

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En tant que membre du Club Privé Gamecodeur vous pourriez télécharger le code source de ce DLC ainsi qu'une Fiche Pratique complète, contenant les fondamentaux enseignés ainsi que des antisèches pour pouvoir reproduire le concept enseigné de manière autonome.

Le Replay

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