DLC 67 – Coder un déplacement pixel par case

Comment déplacer un personnage pixel par case sur une tilemap ?Le « Pixel-by-Tile » signifie que votre personnage se déplace de case en case mais que son déplacement est animé pixel par pixel (on parle aussi de déplacement « smooth »).Je vous montre tout ça en Live avec un exemple concret.Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans...

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