platformer JS #4 : gestion data
Cette fois ci j’ai apporté les améliorations suivantes :
- Maintenant les data sauvegardées dans l’éditeur de map sont : les tableaux à 2 dimensions qui représentes les calques, et la position du héro en lancement de la partie.
- Au lancement d’une nouvelle partie, les données d’une map sont chargées depuis un fichier JS (ce qui permet d’avoir déja des maps dans le jeu et non de les charger sur le réseau)
- Dans l’éditeur on peux maintenant tester directement sa map sans devoir retourné sur le menu. Un bouton permet le retour à l’éditeur et la sauvegarde des données se fait automatiquement.
Prochaine todo list: Sauvegarde en cours de partie, changement de map et interrupteurs/récepteur
à bientot,
Ducklear