Etape #4 : Position et orientation des tourelles
Thibault Baron Il y a 3 mois Premium Pro - Adhésion à vie0

Yo les zarticho !
Depuis hier, j’ai pu un peu avancé sur le jeu. En effet, j’y ai rajouté des tourelles (entre 2 et 3 par niveau). Pour ce faire j’ai simplement ajouté une seconde table dans ma table des niveaux. Ainsi la map du niveau n se trouve à map.niveaux[n][1] et le layer avec les tourelles se trouve à map.niveaux[n][2].

Mais comme je voulais pas m’arrêter là, j’ai fait en sorte que les tourelles soient toujours orientées vers le joueur. Pour cela rien de plus simple, j’ai simplement utilisé la fonction math.atan2(dy, dx).

C’était quelque chose de rapide à coder mais je suis tout de même fier du résultat.

Sur ce je vous laisse retourner à vos occupations,

A bientôt,

Bon code,

Thibault BARON, YogS-974

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