Bonjour à toutes et à tous,
Et voilà, jour de soutenance oblige, le projet est terminé, j’ai donc le plaisir de vous faire partager ma réalisation en version final … par rapport à la dernière fois c’est surtout du polish que l’on peut observer:
un écran qui tremble en fonction de l’obus tiré et de sa direction
une projection de sang sur l’écran indiquant que l’on a été touché
mais surtout l’utilisation d’un shader permettant de mettre en lumière plusieurs éléments, comme les objectifs, les tanks détruits et rendre les explosions plus vives … en essayant de ne pas rentrer dans la démesure 😉
Amusez-vous bien