Yo les zarticho ! Ça y est, j’ai fini le code du personnage principal. C’est donc un soldat en vue de dessus, doté de 3 différentes frames pour les animations. Je lui ai configuré une hitbox (ainsi qu’au caisses se trouvant sur la map). La plus grosse difficulté fut tout de même la gestion des collisions. En effet, comme j’en ai fait part dans le dernier devlog, cette partie m’a donné pas mal de fil à retordre. Merci beaucoup à un ami (Denis si tu lis ça ^^) pour m’avoir énormément aidé avec le code de ce système particulier. En effet, l’idée n’était pas de tester si il y a une collision pour annuler le déplacement, mais de tester si après le déplacement il n’y a pas de collision, afin d’éviter tout problème de repositionnement.
Si cela vous intéresse, je vous donne la spritesheet du soldat (Merci beaucoup à DeadSystem)
Sur ce, je vous souhaite une bonne journée, et bon code !