BALLZ
nostrom Il y a 1 an Premium Pro - Adhésion à vie0

Voilà je viens de terminer un premier jeu développé entièrement avec le framework Monogame.

L’objectif est de rester le plus longtemps en vie et détruire un maximum de balles. Mais attention, il faut protéger la speed ball des impacts avec les autres balles, votre vaisseau et vos propres tirs. Si elle ou votre vaisseau est détruit, la partie est terminée.

Les murs peuvent être détruits et apparaissent aléatoirement tout comme les nouvelles balles de plus en plus et de plus en plus vite.

Outre la programmation, j’ai réalisé tous les graphismes du gameplay avec les outils recommandés par David (Piskel, Gimp, et Asset Forge dans lequel j’ai investi). J’ai utilisé un thème graphique et une police de caractères gratuite qui collait bien au jeu pour réaliser l’interface utilisateur.

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