LÖve3D = LÖve2D + GLSL

2 réflexions au sujet de “LÖve3D = LÖve2D + GLSL”

  1. Salut S3v@l,
    merci de partager cette info, je vais surement devoir y revenir lorsque je m’attaquerai au 3D!

  2. Salut Syllius,

    Ce qui est bien c’est que l’on peut s’intéresser aux shaders tout en restant en Lua dès lors que se penche sur le GLSL.

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