2 réflexions au sujet de “Moteur physique 2D perso : Première partie”
Comme quoi on est jamais mieux servi que par soi-même!! Belle initiative et merci de partager tes méthodes, spécialement celle sur la collision de polygones autre que des rectangles!
2 réflexions au sujet de “Moteur physique 2D perso : Première partie”
Comme quoi on est jamais mieux servi que par soi-même!! Belle initiative et merci de partager tes méthodes, spécialement celle sur la collision de polygones autre que des rectangles!
Pas de problème 🙂