Non , c’est une console virtuelle que je développe, inspiré en partie par Pico et TIC, mais permettant de développer ses jeux en C#. Les autres devlogs explique assez en details le projet 🙂
4 réflexions au sujet de “FantasySharp – L’editeur de map”
Super ! Merci Nakato pour ton devlog !
Beau travail. J’espère que les adeptes vont utiliser ton éditeur de niveau.
Bonjour c’est codé en pico 8???
Non , c’est une console virtuelle que je développe, inspiré en partie par Pico et TIC, mais permettant de développer ses jeux en C#.
Les autres devlogs explique assez en details le projet 🙂