Space Breaker Avancement

2 réflexions au sujet de “Space Breaker Avancement”

  1. Salut, piopio65.
    Par rapport aux accélérations et décélérations subites de ta balle, as tu utilisé le « dt » dans les update de calcul de position ?
    Ce que tu décris ressemble à un ball.x = ball.x + constante
    Bon code !
    Wile

  2. Salut, wile,

    j’utilise le delta time. j’ai pu voir que cela pouvait se produire (mais rarement c’est pas franc du tout !)
    1/ lorsque la balle touche le pad. (j’utilise un angle different suivant l’arivée de la balle sur le pad.. je vois pas comment..
    pour debug j’ai mis ca.
    speedball = math.sqrt(balle.vx^2 + balle.vy^2) / dt
    et je compare ça au vecteur de reference vitesse de la balle, ball.speed..
    les 2 affichés à l’ecran sont rigoureusement identiques… (ma vitesse est en pixels /s)

    peut-être devrais je commencer à utiliser les spritebatch mais en love2d je connais pas seulement en C#.

    Tu travailles sur quel projet sinon ?
    Bon code et merci.

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