[LUA][GAMEJAM#18] Dragon Ball : Gamecodeur Version

4 réflexions au sujet de “[LUA][GAMEJAM#18] Dragon Ball : Gamecodeur Version”

  1. Oui, mais ca implique une gestion de l’échelle de chaque Sprite, ce qui n’est pas l’objectif principal de la Jam.

    Je vais me concentrer surtout sur l’ia, les animations. La gestion des dégâts.

    Dans le temps impartis, je vais à l’essentielle, la gestion d’un scale généralisé, je pense que ça viendra sur des choses plus aboutis. Un projet de jeu plus complet par exemple.

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