[DevLog #2] Le Block Puzzle (partie 2)

3 réflexions au sujet de “[DevLog #2] Le Block Puzzle (partie 2)”

  1. Salut, très intéressent comme type de gameplay, niveau reflexion, ça sonne super bien !
    Tu as l’aire de très bien te débrouiller au niveau du code également, chapeau. C’est le genre de jeu qu’on aimerais bien jouer sur mobile je trouve 🙂
    Par contre, impossible d’aller sur le itch.io de ton jeu, le lien ne fonctionne pas chez moi.

    Bon courage pour la suite !

  2. Merci pour ton commentaire en effet c’est la première fois que je poste sur itch.io et j’avais mis visibility « Draft » par défaut sans savoir ce que c’était x) du coup c’est bon j’ai changé ça en « Public » 🙂

    C’est justement un jeu que j’ai trouvé sur mobile à la base en effet et je compte pourquoi pas par la suite le porté sur mobile avec l’atelier sur mobile en Lua.

  3. Bravo, voilà quelques pistes pour améliorer ton jeu :

    Gameplay :
    – Possibilité de repositionner la pièce si l’on n’en à pas choisi une autre.
    – Pièces bonus, que l’on peut pivoter, ou qui peut se mettre n’importe où.
    – Possibilité d’avoir un sac où on peut stocker les pièces bonus pour plus tard.
    – Le score s’incrémente pas vite(finir avec 614 points ça fait petit 🙁 ), dommage car c’est le but du jeu ! faire genre *10 la valeur d’une pièces, 200 pour une ligne, 500 pour 2 lignes,1000 pour 3 … l’idée c’est d’être gratifié quand on essaye de faire des combos 🙂
    – Faire des niveaux avec objectif de score et/ou de temps

    Ambiance :

    – Mettre du sons, ça change tout, musique de fond et sons lorsque l’on prendre et pose une pièces.
    – Son et effet visuel lorsque les lignes disparaissent, avec méga effet lorsque on fait le max de ligne d’un coup.
    – Mettre un décor sur le fond.

    Voilà à quoi j’ai pensé.
    Bon code et au prochain test 🙂

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