Découverte : Opus Magnum (C# pur code)

On trouve des perles sur Itch.io…

Regardez https://zachtronics.itch.io/opus-magnum.

En cherchant des infos sur leur équipe et les outils utilisés, je trouve ceci :

Extrait : 

« What languages are those games built in? »

« SHENZHEN I/O and Opus Magnum are both using a very minimalist C# « engine » inspired by some of Casey Muratori’s ideas on game engines and game programming. It uses DirectX or OpenGL for graphics, and SDL for everything else. It’s basically just one giant Update() loop, and is the greatest game engine I’ve ever had the pleasure to work with. « 

On découvre aussi que 2 autres de leurs jeux utilisent Unity (Infinifactory, qui est en 3D, et TIS-100, qui utilise beaucoup de GUI).

Preuve de leur autonomie et de la diversité des outils utilisés en fonction de leurs besoins et des goûts du codeur, sans aveuglement et aliénation.

On ressent aussi leur amour pour C# 🙂

J’aime.

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