Et qui c’est qui est chargé du portage ? Florian, l’ancien lead développeur de Casual Box (Mon studio de 2008 à 2916) et à l’origine des ateliers Tower Defense Unity de Gamecodeur :).
J’ose imaginer que son expérience Haxe acquise dans mon équipe lui a permis d’obtenir de bosser sur ce projet ? ?
Pour rappel Dead Cells est donc codé en langage Haxe avec le framework Heaps.
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