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Déplacements en diagonal à la même vitesse que que les déplacements horizontaux et verticaux ?

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Comme vous le savez (ou le saurez bientôt) quand on déplace un sprite en diagonal sa vitesse est supérieure à celle qu'il a quand on le déplace horizontalement ou verticalement. Ce serait sympa si quelqu'un m'envoyait la formule mathématique pour "normaliser" mes déplacements en diagonal et m'expliquait comment la mettre en œuvre. Cela est en rapport avec Pythagore mais je galère quand même à trouver.

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@bul71 https://www.gamecodeur.fr/atelier-les-vecteurs/

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