Devenir programmeur de jeux vidéo, c’est un beau rêve.

Mais peut-on en vivre ?
Quel est le marché ?
Comment l’approcher ?
Comment se démarquer par rapport à la concurrence ?
Comment obtenir des financements ?

Vous vous posez ces questions ?

Tout le monde se les pose.

Les réponses existent, ainsi que les méthodes pour trouver les réponses en fonction du genre de jeux qu’on veut lancer sur le marché.

J’ai posé ces question à mon meilleur ami, Laurent Michaud.

Vous me direz, ton meilleur ami il s’y connait vraiment en jeu vidéo ?

Oui il s’y connait un peu…

Laurent Michaud c’est qui alors ?



– Ancien Consultant spécialiste du marché du jeu vidéo (Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice) à lIDATE Digiworld, pendant 20 ans.
– Actuellement directeur du développement à Icônes (Groupe couvrant les écoles CINE CREATIS I Collège Salette I ESMA I ETPA I IFFDEC I IPESAA I MARSAN I PIVAUT).
– Organisateur du Game Summit (conférence annuelle du marché du jeu vidéo) pendant 16 ans.
– Conférencier, consultant
– Ancien membre du conseil d’administration du Syndicat National du Jeu Vidéo
– Ancien Président de la commission d’attribution des aides au jeu vidéo en Haut de France
– Ancien fondateur de Push Start (avec moi)

Voici ce qu’il a préparé pour toi, à ma demande :

? Un cours complet de 1h33 en vidéo, avec Laurent Michaud aux commandes, et enregistré spécialement pour Gamecodeur :
Sommaire

  1. Préalable à l’étude de marché (20 mn)
  2. L’étude de marché (33 mn)
  3. L’étude de positionnement (40 mn)
? La Check-List de l’étude de marché :
Un PDF de 14 pages résumant toutes les étapes décrites dans le cours vidéo

? Panorama du secteur des jeux vidéo 2019-2020 :
Un PDF de 150 pages bourré d’informations, de stats et de graphiques sur le marché du jeu vidéo !
Sommaire :
  1. L’histoire du jeu vidéo
  2. Vue d’ensemble de l’économie du jeu
  3. Tous joueurs !
  4. Les terminaux de jeux et segments de marché
  5. Les effets de la désintermédiation
  6. Le tissu international d’entreprises
  7. Les cycles de vie des jeux vidéo
  8. La production
  9. Les principales tendances industrielles

J’envoie cet atelier en version téléchargeable (tu l’auras sur ton disque dur !) lundi soir !

Réservé aux membres Premiums.

This entry was posted in and tagged . Bookmark the .

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.