Coder un RPG en réseau : Partie 3 en cours de rédaction

J’ai terminé le code de la 3ème partie de la série « Coder un RPG en réseau » et je commence la rédaction de l’atelier et l’enregistrement des vidéos de cours ! Dans cet atelier vous allez apprendre à : Maintenir une connexion active entre un client et le serveur Gérer un « nickname » pour chacun des clients,…...

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