J’ai terminé le code de la 3ème partie de la série « Coder un RPG en réseau » et je commence la rédaction de l’atelier et l’enregistrement des vidéos de cours !

Dans cet atelier vous allez apprendre à :

  • Maintenir une connexion active entre un client et le serveur
  • Gérer un « nickname » pour chacun des clients, et le modifier via le client
  • Envoyer un message de « chat » au serveur et le redistribuer à tous les clients connectés
  • Intégrer un système de console/terminal pour pouvoir entrer des commandes au clavier depuis le client

En bonus : un système de console complet pour transformer votre jeu en terminal et pouvoir gérer des commandes telles que « connect », « nickname » ou encore « chat ».

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