Les bases d’un shooter en moins de 100 lignes de code

Les bases d’un shooter (Shoot’em up) en moins de 100 lignes de code ?

Je vous montre comment j’ai codé les bases d’un shooter avec scrolling vertical en moins de 100 lignes de code. Développé en Lua avec Love2D, du vrai code pur, sans Unity ni autre éditeur… Il y a même une map, créée sans éditeur de map. Adaptable facilement en C++ avec SFML, ou autre langage (C#, Java ou JS).

Ce projet fera partie de la formation Gamecodeur, inscrivez-vous ici !

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Le 1er module de formation proposera un atelier pour créer un jeu de type « Binding of Isaac »

A la demande générale (18 votes sur 48 lors de mon sondage de novembre), je me focalise sur un jeu de type « Binding of Isaac » pour le 1er atelier Lua/Love2D…

Pour voir le reste du sondage :http://www.tricider.com/brainstorming/2ouvVT6Ijqd

En 2ème égalité avec Castelvania : FTL. L’idée de vous montrer comment coder un vaisseau en top view comme dans FTL, avec les petits persos qu’on peut faire changer de salle, ça me plait bien aussi… Ca couvrirait pas mal de sujet : path finding notamment.

Le jeu va s’appeler : Redemption of Sam afin de ne violer aucune loi sur les droits d’auteur ! Cet atelier vous permettre d’apprendre à créer un jeu vidéo tel que Binding of Isaac.

Voici ce que vous obtiendrez après seulement quelques minutes de travail : un personnage animé image par image, avec une vélocité et une friction (comme dans Binding of Isaac) et un décor de fond. Pas de collisions pour l’instant.

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J’ai codé sur Pico-8 et je vous montre comment j’ai fait

Un jouet pour nous les Gamecodeurs : la console virtuelle Pico-8 !

Avec un tuto express de « comment que c’est qu’on code dessus ? » (j’ai le droit depuis la réforme de l’orthographe !) et un bonus : comment j’ai transformé un vieux mini PC en jouet : une machine à coder en Pico-8 ! (l’OS installé est Lubuntu)

La vidéo :

Pour acheter une Pico-8 : pico-8.com

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Crédit musique : http://soundcloud.com/sokolovskymusic

[Tutoriel Lua/Love2D] Créer un menu comme dans le jeu indé Metrocide

Apprenez, pas à pas, dans ce tutoriel, comment créer un menu texte comme dans le jeu Metrocide.

Ce menu est très facile à réaliser, en quelques lignes de code.

Utilisation ici des tables, des boucles et des fonctions d’affichage de texte de Love2D.

Pour télécharger le code source Lua/Love2D cliquez-ici.

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