Retour sur la Jam #3

Voici (enfin!) mon retour sur la jam…

Je vais commencer tout d’abord par une petite présentation. Il y a environs 2 ans que j’ai commencé à apprendre à programmer. J’ai commencé par le C et le C++ en suivant les (mauvais) conseils que m’ont donnés des programmeurs sur un forum. Avec le recul, je dirai que c’est un peu comme placer un débutant en alpinisme devant l’Everest et lui dire ne t’inquiète pas, en prenant ton temps tu va y arriver… C’est donc ainsi que j’ai appris les bases, puis je me suis lancé dans le langage Java, qui m’a attiré à l’époque pour sa portabilité.

je me suis inscrit sur GameCodeur quelques jours avant la vidéo « Sortez vous les doigts !! ». Je me suis donc tout de suite inscrit à la jam avec l’intention de livrer quelque chose en Java, mais sur les conseils de David j’ai commencé par visionner les ateliers Lua/Love2d (et j’avoue que j’aurai vraiment aimé commencer mon apprentissage de la programmation par ce langage, si seulement GameCodeur existait déjà à l’époque).

J’ai donc développé Blobscape pour la Jam en Lua avec le framework Love2d en un peu plus d’une vingtaine, en comptant la création des images (je les ai réalisées avec PhotoFiltre, pas forcément adapté mais c’est un logiciel que j’ai l’habitude d’utiliser). Les musiques et les sons ont étés réalisées par Søll (mon frère) avec BoscaCeoil (pour les musiques, c’est un excellent logiciel qui une fois pris en main permet de réaliser des musiques pour ses jeux assez facilement) et BFXR (Pour les effets sonores).

A l’origine je comptai faire une simple liste de slimes animés, mais ayant ajouté les collisions, les déplacements, les sauts… Je me suis dit autant en faire un mini-jeu complet. Si certains sont allés jusque au bout ils auront peut être vu que je ne savais pas trop comment finir le jeu, d’où l’ajout des petit feux d’artifice, une façon simple de dire « vous avez gagné! » ^^

Pour les contrôls j’avoue que rajouter la possibilité d’utiliser les flèches directionnelles ne m’aurait pris que deux secondes, ou j’aurai pu donner la possibilité de changer les contrôls, même si ça aurait été plus long,  je n’y ai tout simplement pas pensé car j’ai l’habitude d’utiliser zqsd.

Voili voilou pour Blobscape. Sinon pour la prochaine Jam ce sera du C#/Monogame pour moi, la ressemblance entre le C# et le Java m’a beaucoup facilité l’apprentissage, et Monogame est un framework qui est juste excellent (en plus j’aurai dû me renseigner plus tôt sur Monogame puisque c’est le framework avec lequel ont été développés plusieurs jeux indés que j’ai adoré)

J’ai toujours aimé regarder et tester les jeux du Ludum Dare, et j’ai beaucoup appris en lisant le code des participants, mais je n’avais jamais participé à une Jam et ça a été un réel plaisir.

En tout cas bon code à tous, et courage à tous ceux qui participeront à la Jam#4, je suis vraiment pressé de voir les réalisations de chacun, surtout avec un thème aussi ouvert.

JGC#3 _Akira_s_back

Petit retour d’expérience sur la JGC#3.
Étant inscrit depuis début octobre, et partant de très très peu, j’ai participé à la JGC d octobre et cette dernière , pour moi la question ne se pose pas, il faut que je participe à toutes les JGC car je considère que c’est un bon exercice…cf les vidéos de David sur les challenges à se mettre…
Pour le sujet, les Listes, si vous avez vu mon « projet » l’intro vous dit ce que j’en pense, dans le sens ou je ne comprends pas comment on peut coder sans listes, déjà avec c est vite le bord.. mais alors sans ça doit juste être l’horreur, donc un peu vague comme sujet !!

Alors en fan de JDR et de JdPlateaux (WagH40KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK -_- pardon), je me suis dit tiens je vais taffer sur un projet de jeu de plateau.
J’ai bossé 2 semaines très sérieusement dessus, le temps de mettre au point les formules mathématiques d’intersection de droites et de segments, afin d’éviter les fameux polygones concaves… [[Au passage un grand remerciement à la chaine youtube coding math , une vraie mine d’or – j’adore les maths]]

Le résultat est très moche, certes, mais efficace, ne cherchez pas le gameplay ni le but, c’est juste un simulateur de plateau avec une interface graphique pour poser des décors de taille et formes différentes sur le dit plateau, avec comme règle que les décors ne peuvent ni être hors de la table ni se superposés (bon par contre ils peuvent être circonscrites l’un dans l’autre !!).

Pour ce qui est des listes, pour vous donner une idée si vous placer un décors en forme de L, il est initialement définit par une liste de nombres représentant les x et y des 6 points composants la forme L.

Puis cette liste de chiffres va être travaillée:
– la convertir en liste de points de type {(x1,y1), (x2,y2)…}, plus facile pour manier les maths…
-recalculées les valeurs des (xi,yi) lorsque l on modifie la taille, AINSI que lorsque l on modifie la position du décors (avec la souris)
-définir sous forme Ax+By=C chaque droite reliant les points 2 à 2, vérifier l’intersection de toutes les droites du nouveau décors avec toutes les droites de chaque autre décors, et si il y a intersection, calculé si les segments se croisent réellement, sans oublier les colinéaires 😉

De là j’ai eu du boulot et des retrouvailles fraternelles à célébrer, j’ai donc laissé 15 jours passer, et mon code étant très peu organisé, je me suis dit ok si je rajoute quelle que chose, je risque a 90%+ de tout faire foirer.

Donc pas de petit perso a deplacer, ni de gestion des collisions et lignes de vues (enfin les maths ayant été débrouillées c’était assez simple à adapter).

 

Ce que j’en retire:

-tout d abord une bonne leçon, essayer de rendre mon code propre, il faut que David nous enseigne ça, au passage merci Veronimish pour tous tes précieux conseils.
-Je vais refaire ce projet plus tard en mieux en plus propre.

Sinon par pitié impose nous des contraintes dans les thèmes des JGC David, parce que là encore c’est complètement ouvert donc pas assez contraignant….

Voilà, je vais essayer de tenir un journal de bord pour la 5ème , car pour la 4ème, je pars dans 3 jours, pour 20 jours en Thaïlande, pas sur que j’ai le temps de faire grand chose d autre que kiffer !!

Last but not least : Je recommande vivement Trello (ou autre) car c’est encore un excellent conseil de david, pour ce qui ont du mal à s’organiser/planifier.

Bonne année, et tout et tout pour vous tous.

Akira_s_back

« ma jam#3 » : p’tit retour sur expérience

Retour de ma petite expérience sur la jam#3

Langage & framework : Lua/Love2D

Code et graphisme => moi.  Mode coming out activé : Mes p’tites amibes ont été réalisé sous …. powerpoint ( AHHHHHhh j’avoue c’est mal … mais c’était rapide et pratique … au départ juste en mode prototype et finalement leur look « simple et sympa » me convenait bien )…
J’ai récupéré les fonds « planètes » sur le web avec retouche rapide sur photoshop pour les écrans : Acceuil / niveau / Win / GameOver / Jeu
Je ne sais plus précisement ou j’ai récupérer les sons (je me constitue une banque de sons petit à petit) mais j’ai rodé du coté de soundfishing.

Code externe : Je n’ai utilisé aucun code externe, j’ai pas mal chercher sur la doc de lua et love 2D pour arriver à mes fins = effet montée en compétence au top !
Temps passé : difficile à quantifier car j’ai beaucoup morceler mon temps … valait mieux avancer une petite heure que pas du tout, plus simple pour intégrer ces temps à mes activités pro et perso existantes. En tout les cas, j’ai beaucoup travailler sur mon jeu jusqu’à début décembre et ensuite j’ai découvert … la pico-8 et là ca été le drame … gros coup de cœur pour cette géniallisime bestiole … et zouh passé les 1er minutes à me dire « mais comment ils font pour écrire et maintenir du code en 8bits … moi jamais  » …et bein j’étais embarquée … que de découvertes… c’est génial … tout est intégré ! Du coup, j’ai un peu délaissé le jeu entamé pour la jam … j’avais prévu tellement de fonctionnalités que je n’ai pas implémenté … bref, j’ai mis un point d’honneur à livrer un jeu jouable … et je tiens à remercier BreakingBardo qui m’a grandement aidé pour la génération de mon .exe ! Merciii à toi !

– Le respect de la contrainte : au début un peu déroutée par une contrainte que je trouvais « large », j’ai finalement rapidement trouvé mon sujet. J’ai éssayé d’utilisé les listes le plus possible  que ce soient dans la gestion de mes amibes, de la création / affichage / suppresion des sprites (Amibes / explosion ….), de la gestion des niveaux …
Je me suis énormément questionnée sur la gestion de mes différents écrans et le passage de l’un à l’autre ainsi que sur le traitement du HUD (Score, nb d’amibes …. ).J’avais beaucoup d’idée de niveaux différents mais sans avoir pu accorder assez de temps à mon jeu pour les implémenter.

Petit bilan perso : J’ai vraiment adoré faire cette 1er Jam ! Ca pousse au <biiiiip> pour produire et c’est donc hyper hyper précieux ! J’ai trouvé en effet que le couple lua/love2d était hyper efficace (ratio simplicité / productivité au top).
Mes plus grandes difficultés, et sans doute aussi mes petits succès, ont peut être été de bien comprendre les boucles Draw'() et Update() et la gestion de la vie de mes listes …

A bientôt pour la jam#4 !

Retour sur la Jam#3

Hello tout le monde,

J’ai participé à première Game Jam avec cette expérience.
Je l’ai fait parce que je me sentais assez « fort » pour relever le défi de mettre en avant une de mes créations.

J’ai surtout voulu faire ce qui me plaisait à ce moment là : l’animation d’un petit bonhomme en utilisant uniquement les formes géometriques de bases.
Je ne l’ai techniquement pas fini. En fait, je voulais ajouter des animations quand il apparaît, quand il disparaît. Je voulais faire un niveau au-dessus en ajoutant les articulations (genoux, chevilles, coudes, poignets…).

J’ai pu découvrir un peu plus ce qu’il y avait dans le ventre de Love2D et surtout par moi-même, notamment les paramètres permettant de modifier la forme des rectangles. J’ai réfléchit par moi-même à la façon de gérer les sauts. Je voulais faire quelque chose avec la gravité 😉
J’ai aussi ajouté une fonctionnalité permettant de faire grandir ou rétrécir mon personnage.

En réalité, je n’y ai pas touché après le 30 novembre. En fait, j’étais satisfait du résultat et je voulais passer à un autre programme. Ce dernier n’a pas abouti comme je le voulais mais m’a fait apprendre d’autres choses.

Je progresse tous les jours grâce à GameCodeur. Entre Noël et le jour de l’an, j’ai fait un Puissance 4. J’ai fait le gameplay. Maintenant, je veux ajouter une autre dimension avec les animations et le graphisme. Donc à suivre.

J’en referais d’autres c’est sûr.

Steph84

Jameurs, vos expériences de la Jam#3

Salut les jameurs,

J’ai créé ce sujet afin que les Jameurs de la dernière Jam#3 de Gamecodeur puissent partager ensemble leurs expériences. On a tous été un peu dans notre coin durant cette Jam, mais maintenant elle est finie et on peut en discuter.

  • Pourquoi y avoir participé ?
  • Vous avez fini votre jeu ?
  • Vous ne regrettez pas d’y avoir participé ?
  • Qu’est ce que ça vous a apporté ?
  • Vous en referez d’autres ?
  • Des conseils ?

Pour ma pars j’ai commencé la Jam le 10 décembre, et j’ai codé jusqu’à 30 min avant sa fin hier. Je sais qu’il n’y avais pas de pression en sois, mais j’ai aimé m’en mettre, me donner une timeline et me dire que ça sera comme ça sera mais ça sera fini dans x jours. J’avais très peu d’expérience en programmation, c’était ma première Jam, et mon premier jeu tout seul, car avant je participais à des projets mais du coté graphismes et game design. J’ai appris beaucoup, et je vais continuer d’apprendre et je veux déjà participer à une autre Jam 🙂
Pour ma pars je n’ai pas trop apprécié le côté « chacun pour soi » je n’ai pas eu l’impression que beaucoup d’entre nous étaient intéressés par les projets des autres, alors qu’on est tous dans le même bateau. J’ai eu aussi l’impression que David ne s’y intéressait plus tellement, j’aurais aimé des rappels mails « Il te restes 5 jours ! » , ou « La jam est finie ! les résultats dans x jours ». Elle s’est finie dans une indifférence générale, hors pour les participants.
Sinon à pars ça, ça n’a été que du plaisir et je remercie David qui a poussé les gens à y participer via ses vidéos, je sens que j’ai passé un cap, je me suis lancé et je ne veux plus arrêter de programmer, maintenant je me lève le matin et je me dis « Tu vas devenir développeur de jeux, que dis-je tu es déjà développeur de jeux, maintenant il faut faire mieux… ».

J’ai testé tout vos jeux, j’ai laissé un message à chacun, je vous souhaite à tous bonne chance pour cette Jam et pour l’avenir ! 🙂

Ma participation à cette Jam : Very Very Little Adventure

Première GameJam GameCodeur#3 sur PICO-8

La gamejam vient de se terminer hier, c’était la 3éme edition.

Je me suis inscrit il y a peu de temps sur gamecodeur, du coup je n’ai pas pu participer aux deux premières. Il faut bien reconnaitre que les gamejam vous font bien progresser, ça m’a permis en l’occurence de me mettre à la pico-8 et au language Lua.

Une console que je viens de découvrir grâce à David et avec ces tutos en lua, j’ai pu me mettre à ce language très simple et épuré (on va à l’essentiel 😉 ) pour coder un premier plate-former.

Voila quelques gifs du jeu :

de ça:

au jeu final:

J’ai essayé avec ce projet:

  • de faire plusieurs niveaux,
  • avec un système de déplacement (collision sur les décors) et de la gravité,
  • on peut sauter avec une bar de jump
  • des particules quand on saute et quand on tue un ennemi
  • un système de tirs sur les enemies,
  • on peut aussi récupérer des munitions, des grosses pieces, et des coeurs de vie.
  • écran de start et fin pour le scoring.

Vous pouvez jouer au jeu est sur cette page.

Voila sur ce, vivement la prochaine game jam pour continuer vers de nouveaux projets.

lionel

Gamejam Gamecodeur Octobre : message de motivation pour les participants !

Allez, allez, postez des images et vos humeurs, doutes et autres galères 🙂

Restez motivés et surtout, n’abandonnez pas devant le challenge. Au contraire, modelez le challenge à votre guise : réduisez le challenge à 100 lignes de code par exemple ! Ou à un simple exercice, dont vous partagerez avec nous vos difficultés.

Il reste encore plus de 10 jours pour vous y mettre. Vous le savez, la pratique est le seul moyen de progresser !

Pour participer ça se passe ici