Participez à la French Game Jam Spéciale Noël

Salut tous le monde, si pendant les vacances vous voulez passer du temps à développer un jeu vidéo, je vous propose de participer à la French Game Jam Spéciale Noël qui aura lieu la première semaine des vacances de noël pendant une semaine.
En plus, le gagnant aura le droit à une récompense !
Pour plus d’informations, rendez-vous sur la page d’inscription.

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Participez à la French Game Jam

Salut tous le monde,

Je participe souvent à des game jam et j’avais envie d’organiser la mienne.

Le nom de la game jam que j’organise est la « French Game Jam » et il y en aura une par mois (il y en a déjà eu une qui a eu lieu).
Elle vous permettra, en plus de la gamecodeur gamejam, de pratiquer le développement de jeu vidéo.

La French Game Jam vous met à l’épreuve de développer un jeux vidéo, où plutôt un prototype en respectant un thème et tout ça en 50 heures.

Si vous êtes intéressés, cliquez ici (https://itch.io/jam/french-game-jam-2), pour accéder à la page de la French Game Jame #2 qui est hébergé sur itch.io.

On espère pouvoir tester votre jeu 😉

Bonne journée/soirée

Participez à la French Game Jam

Salut tous le monde,

Je participe souvent à des game jam (cliquez ici si vous ne savez pas ce qu’est une game jam) et j’avais envie d’organiser la mienne.

Le nom de la game jam que j’organise est la « French Game Jam » et il y en aura une par mois (il y en a déjà eu une qui a eu lieu).
Elle vous permettra, en plus de la gamecodeur gamejam, de pratiquer le développement de jeu vidéo.

La French Game Jam vous met à l’épreuve de développer un jeux vidéo, où plutôt un prototype en respectant un thème et tout ça en 50 heures.

Si vous êtes intéressés, cliquez ici, pour accéder à la page de la French Game Jame #2 qui est hébergé sur itch.io.

On espère pouvoir tester votre jeu 😉

Bonne journée/soirée

Lotus 2D… Encore un moteur de jeux vidéo ?

Encore un moteur qui se vante de « no programming skills needed » (pas besoin de savoir programmer) et qui cherche à se financer : Lotus 2D Game engine.
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Je ne critique pas le projet : noble. Ni le produit : superbe. Mais comment vous, qui voulez vous apprendre à programmer des jeux vidéo, allez pouvoir choisir dans cette jungle si un nouveau moteur arrive chaque mois ?!
 
De plus, si on regarde la vidéo en entier, le moteur est « scriptable ». Car au final, on finit toujours par coder si on veut avancer loin ! Comme tous ces jeux Gamemaker qui au final utilisent le langage GML (mais le produit fait le buzz en prétendant qu’on n’a pas besoin de coder).
 
Moi je le crie haut et fort (bon OK je l’écris…) : rien ne remplacera le code. Et rien ne remplacera les outils et moteurs qui se codent avec des langages éprouvés et non propriétaire (Lua, C# ou C++)… : Love2D, SDL, SFML, Monogame, Unreal… et même Unity (même si le code est trop souvent mis au second plan par leur éditeur trop lourd).
 
Donc je vous le dis… codez !  🙂 

MON comparatif des moteurs de jeu vidéo

Mon avis « personnel » sur 7 moteurs de jeu : Love2D, Corona SDK, MonoGame, HaxeFlixel, SFML, Cocos2D, Unity3D… pour débuter dans la programmation de jeux vidéo.

Les pré-inscriptions à l’atelier MONOGAME sont ouvertes :
http://bit.ly/1NBMr67

Mais aussi…

☛ Abonnez-vous à ma chaîne Youtube :
http://bit.ly/1WhMrau

★ Téléchargez mon guide « Comment devenir programmeur de jeux vidéo » :
http://bit.ly/1oxg1Os

☛ QUELS SONT LES DOMAINES DANS LESQUELS VOUS SOUHAITEZ QUE JE VOUS AIDE ?
Répondez-moi sur http://goo.gl/forms/zUoFcMdlcv

Partager ses revenus avec son moteur de jeu ? Scandaleux ?

CoronaLabs (les créateurs de Corona SDK) lancent un débat houleux en introduisant la notion de « ratio model » consistant à prélever une partie des revenus d’un jeu, obtenus à travers une régie pub.

Il appliquent ce modèle depuis le 15 janvier sur le plugin de régie publicitaire Facebook Audience Network, provoquant l’indignation de certains utilisateurs de Corona SDK, notamment ceux qui gagnent beaucoup d’argent avec leur jeu.

Ce modèle va tendre à se généraliser avec les moteurs de jeu « commerciaux », qui sont tous passés gratuits et cherchent aujourd’hui à gagner leur vie.

Qu’en pensez-vous ? Personnellement je préfère travailler avec des moteurs open-source.

Lire la news et les commentaires des utilisateurs (en anglais).

Nouveau Trailer pour Corona SDK

CoronaLabs met en ligne un nouveau Trailer pour promouvoir Corona SDK. Le trailer est très bien foutu et montre de magnifiques références.

Le 1er depuis leur rachat par Perk je dirais.

Au fait… tous ces jeux sont codé en Lua. Qui va encore me dire « oui mais les performances… » ?

Lua c’est de la bombe je vous le dis.

Le trailer :

http://www.youtube.com/watch?v=3AUGO2C4w5M

Mark Sibly ouvre le site officiel de Monkey 2

Mark Sibly ouvre le site officiel de Monkey 2, un langage et un moteur de jeux vidéo très simple et très puissant, avec un éditeur de code intégré.

Mark est un vétéran des langages de programmation, depuis le Commodore Amiga, il a notamment créé le Blitz Basic (http://en.wikipedia.org/wiki/Blitz_BASIC) et plus récemment BlitzMax.

Monkey 2 est une évolution de Monkey-X que j’ai longuement utilisé. Par ailleurs mon 1er jeu (Geisha the Secret Garden) est entièrement codé en BlitzMax (en Basic donc !). J’ai donc une affection particulière pour Mark et ses langages.

A noter aussi que le jeu 2DARK de mes amis Frédéric Raynal (Alone in the dark !) et Thierry Platon, est codé en Monkey-X…

http://monkey2.monkey-x.com/

Monogame, une alternative à Unity3D bientôt sur XBOX ONE

Monogame est un moteur permettant de créer des jeux vidéo en C#. C’est une version open-source de XNA (un moteur Microsoft à l’origine pour XBOX).

Il est très puissant, très complet. On compte FEZ parmi les jeux réalisés avec Monogame.

Monogame est multiplateforme : iOS, Android, MacOS, Linux, Windows, Windows Store, Windows Phone, et PlayStation 4.

Mais pas XBox One… il semblerait encore une fois que le bon gros Unity3D soit seul maitre à bord pour adresser vraiment toutes les consoles… sauf que…

La bonne nouvelle, c’est que Monogame permet de créer des Universal Apps pour Windows 10… et que la XBOX One va très bientôt migrer totalement vers Windows 10 et permettre à ces Universal Apps de s’y exécuter !

Monogame me semblera alors la meilleure alternative pour développer « libre », et adresser de nombreuses plateformes dont la XBox One.

http://www.monogame.net/