[Tutoriel] Déploiement d’un jeu Phaser

Bien que l’atelier JavaScript ne soit pas encore trop avancé, je me suis interrogé sur le moyen de diffuser rapidement et facilement notre nouveau jeu afin de le faire tester.

Voici un tutoriel vous indiquant la marche à suivre pour le faire rapidement :

https://1drv.ms/b/s!AnI1AIBGXRccga0Oqpqbn1q_5jwWmg

Lunar-Landing – Générateur de sol aléatoire

Bonjour/Bonsoir tout le monde,

En regardant les diverses vidéos de David sur sa page Youtube, j’en ai vu une qui parlait d’un Lunar-landing. Cela m’a rappelé des moments passés sur un vieux jeux où l’objectif était de poser le module lunaire sur la Lune. Il faut savoir que je n’ai jamais réussi à le poser…
Et puis, il y avait un jeu plus ancien, un peu dans le genre de Lander 2.

Alors j’ai suivi l’atelier « Comment faire voler un vaisseau spatial ». Il contient tous les éléments permettant de préparer un jeu de type « Lunar landing » ou « Asteroides ».

J’ai donc décidé de rajouter un sol à cet atelier pour avoir un jeu qui commence à être complet.

Le lien ci-dessous est un tutoriel vous expliquant comment ajouter un sol généré de manière aléatoire ET comment détecter et gérer la collision avec le vaisseau :

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