Atelier DLC 127 : Coder des décors destructibles façon BROFORCE Episode 2

Aujourd’hui le thème est :  Coder des décors destrictibles façon BROFORCE épisode 2

La dernière fois nous avons vu comment programmer une Tilemap et créer une zone d’explosion qui détruit les tuiles dans sa surface.

Aujourd’hui on va travailler sur les effets visuels, notamment le « Cam Shake » qui consiste à faire trembler l’écran pour donner l’illusion d’une vraie explosion.

Je code avec : C#/Monogame (Le principe est transposable dans tout langage de programmation).
 
Je partage mon écran et je vous montre tout.
 

Dans la Fiche Pratique en PDF : les éléments fondamentaux du cours, et des antisèches pour pouvoir refaire sans copier.

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