DLC #116

Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :

          Une technique simple (la machine à états) pour qu’un ennemi enchaîne une séquence de mouvements programmés et un comportement quand le joueur arrive dans sa zone de détection.

  •          Comment intégrer un joueur (un tank) capable de se déplacer à 360 °
  • Comment faire s’orienter un ennemi vers le joueur et avancer dans sa direction pour qu’il le poursuive.

Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans tout langage de programmation).

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En tant que membre du Club Privé Gamecodeur vous pourriez télécharger le code source de ce DLC ainsi qu'une Fiche Pratique complète, contenant les fondamentaux enseignés ainsi que des antisèches pour pouvoir reproduire le concept enseigné de manière autonome.

Le Replay

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