Atelier DLC 116 : Programmer le comportement des ennemis

DLC #116 Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :          Une technique simple (la machine à états) pour qu’un ennemi enchaîne une séquence de mouvements programmés et un comportement quand le joueur arrive dans sa zone de détection.          Comment intégrer un joueur (un tank) capable...

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