ATELIER DLC #115

Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :

  • Comment programmer un timer pour « spawner » un ennemi toutes les x secondes.
  • Comment choisir où va apparaitre cet ennemi avec des zones de spawn.
  • Comment programmer notre ennemi pour qu’il se bouge un peu les fesses une fois arrivé dans arène !

C’est la base de nombreux Gameplay et vous allez voir que ce n’est pas si compliqué à mettre en place.

Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans tout langage de programmation).

Dans la Fiche Pratique je décris le processus complet que j’ai suivi et je vous fournis des antisèches pour vous permettre de coder la même chose sans copier depuis la vidéo.

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En tant que membre du Club Privé Gamecodeur vous pourriez télécharger le code source de ce DLC ainsi qu'une Fiche Pratique complète, contenant les fondamentaux enseignés ainsi que des antisèches pour pouvoir reproduire le concept enseigné de manière autonome.

Le Replay

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