Je viens de recevoir ce commentaire :

« Un grand merci à David pour ce superbe atelier.
Je l’ai trouvé très clair, très intuitif avec une vraie progression tout du long.
Ca m’a vraiment bien remis dans le bain de la programmation.
Du coup j’ai décidé de poursuivre cet atelier en m’imposant plusieurs défis :
– afficher à l’écran le prochain Tetrominos qui sera pioché
– utiliser des images pour afficher les Tetrominos plutôt que de dessiner des rectangles (nécessite de retravailler l’affichage de la grille et des Tetrominos).
– implémenter un système de sauvegarde des meilleurs scores.
– faire un effet visuel lorsque l’on supprime des lignes de tetris complétées »

Bravo à MacFly pour sa démarche et son commentaire.

Et vous ? Vous avez suivi cet atelier majeur du parcours Gamecodeur : 14 vidéos, 30 pages de support.

Pour le suivre :

Atelier : Comment programmer TETRIS

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