Prototype d’un jeu de tir – dans la veine d’Operation Wolf – qui devait être présenté à la Game Jam #36 que j’ai été contraint d’abandonner à cause d’une mauvaise manipulation (et d’un bon zeste de stupidité). Développé sur la Virtual Thumby de David (qui était la contrainte de la Jam) en une dizaine d’heures, environs.
Devlogs du projet
Bonjour à tous. Ça fait un bail que je n’avais pas pris le temps de publier quelque chose sur GameCodeur (presque deux ans… ouch !). J’espère que vous allez…