une fusion entre un tower défence et un jeux de survie.
Le joueur doit survivre à des vague de zombie en utilisant des capacités et personnages allier pour défendre un château pendant la nuit et acheter des upgrade en journée.
Devlogs du projet
Objectif réussi La condition pour l’écran de gameover est que les point de vie du joueur ou du château tombe à zeros. Les points de vie de tous sont maintenant…
Les premier zombies ont pour comportement de se déplacer ver le château tant que le joueur (ou d’autre personnage) n’est pas à porter d’attaque (réaction en fonction de la distance…