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Tout a commencé pour moi à l'âge de 12 ans: J'avais décidé que peu importe le temps que ça me prendrai, je réussirai à créer mon propre jeu, de A à Z. J'ai commencé à me renseigner sur internet, on m'a dit que je devait avant tout maîtriser les bases du HTML et du Java. Doonc, je me suis lancé dans le html en tout premier, suivi forcément par le CSS. J'ai pu créer un site; c'était super, mais c'était pas ce que je voulais! J'ai recherché la vidéo qui m'avait dit ça en début, mais je ne l'ai jamais retrouvée. Je me suis donc reperdu dans les méandres des tutos Unity, me rendre compte qu'il me fallait aussi que je sache modéliser en 3D pour l'utiliser, donc oon se retape une série tuto Blender! J'essayais d'apprendre le Java, en vain! Je ne comprenait pas toutes les notions, pareil avec le C++. J'ai ensuite découvert le Batch! Le langage procédural de Windows! il était tellement plus simple! J'ai pu aboutir à mes idées facilement! Mais, le Batch ne permet pas encore de créer des jeux vidéos, en tout cas pas ce que j'avais dans la tête! Je tournait en boucle. Je nageait dans l'océan des lignes et des langages, sans savoir où aller pour rejoindre la plage. Mais, je m'accrochait! J'avais envie d'aboutir à quelque chose! Donner vie à mes idées! J'était, malgré mes galères, passionné par la programmation! Cette année, à 16 ans, j'ai trouvé GameCodeur, et en 1 atelier gratuit, j'ai pratiquement plus appris qu'en 4 ans. Aujourd'hui, je peux donner vie à mes idées, je comprend les notions qu'il me manquait, je comprend les démarches mathématiques, les erreurs, les axes, les vecteurs, les radian, les Objets, les fonctions, et j'ai encore soif d'en apprendre encore plus!

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